Flash专题训练2.docVIP

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PAGE PAGE 1 Flash专题训练2 班级:_________ 姓名:_________________ 一、填空题 (1) (P:139页) 按钮元件:具有多种形态,会响应鼠标事件,执行制定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。一般由“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”。 ①当鼠标不接触按钮时,该按钮处于__________状态。 ②当鼠标移动到该按钮时,但没有按下鼠标,该按钮处于____________状态。 ③当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态,该按钮处于_________状态。 ④响应鼠标单击的区域。该按钮处于_________状态。 (2) (P:139页) 常用影片控制动作命令 序号 命令语句 功能 抄写1 1 停止(或暂停)影片播放。 2 继续往后播放。 3 跳转到指定场景指定的帧并播放。 4 跳转到指定场景指定的帧并停止。 5 停止动画中所有声音。 6 关闭(或退出)动画。 7 用浏览器打开指定网站 8 用浏览器打开指定的文件 (3) (P:118) 声音素材使用 音频同步方式有4种: ①__________:声音独立于时间轴(即不跟动画同步),完整播放完整个声音。 ②__________: 声音与动画同步,动画结束则声音也停止播放。音频流随着swf文件的停止而停止。 (5)FLASH默认的帧频是____________fps. 若一个动画在不改变整个动画播放速度的前提下,要将时间减少一半,该如何操作: ___________________________________________________________________________ (6)Flash动画有多个场景时,是按照场景的_________顺序播放,也可以利用指令交互实现不同场景间的跳转。 (7)动作命令可以分为_________命令和___________命令。其中给按钮设置命令必须要用on函数。 二、选择题 1、小李制作了一个Flash动画(时间轴面板如下图所示),由于在“AS”图层第20帧设计了一个停止播放动作命令,所以动画播放到第20帧暂停。在“按钮”图层的第1帧上放置了一个按钮,要求当鼠标在按钮上松开时动画从第20帧开始重新播放。下列按钮命令设计正确的是( ) (A)on(release){play(20);} (B)on(release){gotoandplay(20);} (C)on(press){play( );} (D)on(press){gotoandplay(20);} 2、在Flash软件中,某关键帧上的脚本为gotoAndStop(10);,下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是( ) (A)play(10);stop(); (B)stop(10); (C)gotoAndPlay(10);stop(); (D)gotoAndPlay(10);stop(10); 3、某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示: 说明被设置动作命令gotoAndPlay(1);的对象是( ) (A)帧 (B)按钮 (C)图层 (D)场景 4、在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第25帧时,再回到第10帧继续播放的效果,应在第25帧中添加的动作命令是:( ) (A)play(10); (B)on(press) {play(10);} (C)gotoAndPlay(10); (D)on(press){gotoAndStop(10);} 5、某Flash文件的时间轴如下图所示,“奔跑”图层前10帧组成的动画类型一般被称为( ) (A)形变补间动画 (B)动作补间动画 (C)逐帧动画 (D)物理模型动画 6、小王用Flash软件制作动画,若要为此按钮添加动作命令,实现动画停止的效果,其代码正确的是( ),若要实现关闭动画的效果,其正确的代码是( ) (A) on(press){stop( );} (B) stop( ); (C) on(press){gotoandstop( );} (D) on(press){fscommand(“quit”);} 7、Flash编辑某动画文件,Action’图层的第40帧设置了停止播放的动作脚本,“按钮”图层放置了一个按钮,当鼠标在按钮上点击释放时跳转到15帧开始播放,按钮对应的动作脚本是( ) (A) gotoandp

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