线性插值-浙江大学.ppt

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 浙江大学 * (U0C)变形算法 计算两个物体的UoC表示 简化所得表示使其稳定 把物体分解成若干部分(如果物体就是由若干部分组成) 如果物体被分解,则要建立物体间的匹配 在匹配部分中匹配各个圆 利用建立的匹配关系在各个部分之间进行插值运算 把各个部分结果整合 局限性:仅能表示较为圆滑的物体外形 * 浙江大学 * 骨架法 骨架是一种线形图(stick figure),只由少数的点组成,并利用它表现物体述的运动姿态。 优点:动画师只需控制骨架构成的关键图,计算机通过这些关键图生成较好的中间图。图形的细部用计算机根据简单的模型加到骨架上(蒙皮,skinning)。 * 浙江大学 * 骨架法—1 采用四边形的网络,相对坐标与每个顶点联系起来,从一个顶点到下一个顶点沿某个方向向前进就对应于一个单元的变化,如图所示。 -1,1 0,1 1,1 2,1 -1,1 0,0 1,0

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