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第七章 游戏治疗
第一节、游戏治疗概述
(一)游戏治疗的概念及特征
1.儿童心理治疗及其构成要素:儿童心理治疗是对儿童的行为及心理问题进行特别矫治的方法技术。
包括五个重要的因素:治疗者、治疗对象(儿童)、中介物、运用心理学理论为基础的技术与方法、治疗所要达到的目的。
○治疗的中介物:是一至关重要的因素。它是指治疗过程中治疗对象的言语、表情、行为、姿态、特意安排的情境等。
其中言语是最主要的中介物。
2.游戏治疗的概念:
一些以儿童为对象的心理治疗的人把游戏作为与儿童沟通的媒介,让儿童通过游戏“玩”出自己的问题。这种以游戏为主要沟通媒介的心理治疗被称为游戏治疗。
3.游戏与游戏治疗的区别:
(1)儿童参与的动机:游戏是主动的,游戏治疗是被动的
(2)活动的目的:游戏重过程、不追求结果,游戏治疗追求一定的结果。
(3)活动中的情绪体验:游戏中充满快乐、娱乐,游戏治疗中释放问题、放松。
(4)活动的时间:游戏是自由的,游戏治疗是有限制的。
二者在儿童发展中的作用也是不同的。
游戏治疗主要是面对有问题的儿童,通过治疗帮助儿童解决精神困扰,促进他们向着正常的方向发展。
游戏治疗是以游戏为媒介的儿童心理治疗的方法。它是在儿童的现实世界之外。为其提供一个自由的空间,让儿童通过游戏将内心压抑的,无法用语言表达的情感“玩”出来,从而使问题得以解决或缓解。
4.游戏治疗的特征:
(1)游戏治疗是经过精心设计的
(2)幼儿教育中包含着游戏治疗的因素
(3)游戏治疗能充分体现儿童自主性
(4)游戏治疗安全、愉快。
○幼儿园中的游戏可以达到治疗效果的原因:
(1)游戏中角色、动作、语言、玩具材料等直观具体的活动,可以使儿童有机会身体力行,发展自身的各种能力,不断积累有关的生活知识经验。
(2)游戏能激发儿童的自我中心言语,促进思维的发展,使儿童对自己的行为有更清楚的意识。
(3)游戏是儿童调整消极情感,建立积极情感的途径,也是他们表露、发泄情感的渠道。
(4)游戏因其娱乐性、趣味性,可以激起特殊儿童良好的情绪和积极从事活动的力量,给他们带来舒适、愉快的感受,并能从中体验各种情绪情感。
(5)通过游戏,儿童在模仿现实的过程中,练习与人交往的能力,学会如何与同伴交往,如何控制自己适宜地表达愿望,克服自卑心理,认识自我价值,促进社会性的发展。
○游戏治疗安全、愉快的具体表现:
(1)儿童没有任何的担心和焦虑,不会害怕成人的干涉或同伴的侵犯。
(2)教师的态度温和、信任、友好,对他们的言行是接受、容忍、耐心的。
(3)游戏的时间是固定的,儿童不用担心游戏时间不够。
(4)儿童将一切有碍于成长的问题都暴露出来,获得了情绪上的松弛。
(5)游戏治疗在儿童看来是一种自由、愉快的游戏活动,通过趣味性游戏,儿童抒发了情感,获得了良好、愉快的心境,使他们充分地发现自我,认识自我的价值,树立起自信心,从而达到促进健全人格发展的目的。
○游戏治疗对特殊儿童的发展的特殊作用:
(1)可以给特殊儿童提供充分活动和自由练习的机会,使他们在游戏中增长知识、积累经验。
(2)可以帮助儿童把心中的问题发泄出来,使其心理趋于正常发展,解决各种心理障碍。
(3)可以使儿童在游戏中受到教育,促进认知、语言和社会性的发展,形成良好的情绪情感、品德和行为习惯。
(4)可以有效地提高儿童与周围环境交互作用的兴趣和愿望,帮助他们打破自我封闭的尖壳,建立新的情感交往模式,以代替旧有的模式。
(二)游戏治疗的产生与发展
1.游戏治疗的产生:
对儿童进行心理治疗最早的是弗洛伊德于1909年开始尝试的。他感到将心理治疗的方法用于儿童,最大的困难是与儿童沟通的问题。
弗洛伊德的学生哈葛—赫尔玛斯认为游戏是心理分析所必需的基本要素,于1919年将游戏直接用于儿童的心理治疗。
安娜·弗洛伊和克莱恩开始用游戏作为儿童心理治疗的一种手段,把游戏作为一种直接的语言替代物,让儿童用游戏“玩”出其问题。她们认为,游戏是儿童的自然媒介。通过游戏,治疗者可以直接了解儿童的心理。
2.游戏治疗的发展:游戏治疗又有了新的发展,呈现出一些新的技术特点:
(1)借助玩具材料:1938年,勒温给孩子提供材料和玩具,以帮助他们通过游戏释放、再现精神创伤事件。
(2)创设游戏环境:索格莫把重点放在游戏环境的创设上,给儿童制作有用的材料,以帮助儿童再现精神创伤带伤件。
(3)利用生活情景:1955年,哈姆布瑞济用与索格莫同样的方法,在游戏中直接创造事件或焦虑产生的生活情景,以帮助儿童发泄内心的焦虑。
(4)注重现实的表现:阿德勒开始强调注重儿童现在的表现,而忽略过去的情况。
(5)强调关系和现实生活表现:
冉克强调早期的创伤及创伤的起源对发展的重要性。他相信,恐惧是对个体产生压力的根源,从而导致他们生活在过去生活的阴影中。在治疗中,他不强调儿
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