中华大学生物资讯学系专题报告.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
中大生物系系告中文名生物主之桌英文名周俊良晏廖仁林奕安指老董其老摘要桌上易懂也更能增人互相一般教科更富有趣味性以入生物相知可使更加容易生因此本研究一套桌上生物演化程至此套桌中著行了解各型生物的特色及演化玩家中理解生物演化的妙介桌又被不插是如卡片板骰牌以及其他在桌子或任何多人面面平面上玩的泛由於生物科繁多容深所以我的想法是用多元有趣味性的方式深的生物演化概念使不再枯燥乏味加上近年桌的盛因此我想要利用的行融入生物相的知市面上於生物主之桌不多如演化物因此想作一套好玩且富含知的生物主桌上史相互合生物演化

IA3-4-009-A 中華大學生物資訊學系系統開發專題報告 專題中文名稱:生物主題之桌遊設計與開發 專題英文名稱: The Design and Development of Biology Themed Board Game 專題組員: 周俊良、吳晏嶔、廖仁瑋、林奕安 專題編號:103006 指導老師: 董其樺老師 摘要 桌上遊戲簡單易懂也更能夠增進人際間關係互動,相較一般教科書更富有趣味性,以遊戲帶入生物相關知識可使學習更加容易、生動。因此,本研究專題開發一套桌上遊戲,將生物演化過程濃縮至此套桌遊中,隨著遊戲進行了解各類型生物的特色及演化,讓玩家從中理解與學習生物演化的奧妙。 簡介 桌遊,又被稱為不插電遊戲,是針對如卡片遊戲、圖板遊戲、骰牌遊戲,以及其他在桌子或任何多人面對面平面上玩的遊戲泛稱[1]。 由於生物學科種類繁多,內容艱深,所以我們的想法是運用輕鬆、簡單、多元、有趣味性的方式來傳達深奧複雜的生物演化概念,使學習不再枯燥乏味,加上近年來桌遊的興盛,因此我們想要利用遊戲的進行來融入生物相關的知識! 市面上關於生物主題之桌遊並不多見,如:演化論[2]、物種優勢,因此想嘗試製作一套好玩且富含知識的生物主題桌上遊戲,將遊戲與歷史相互結合並體現生物演化的過程。 在遊戲過程中,可使玩家學習到有關生物、地形、性狀及各種可能會發生的事件。藉此遊戲達到教學及玩樂之目的。 而且根據文獻指出,桌上遊戲對於兒童的各項能力有幫助:合作型的桌上遊戲可以提升兒童的專注力、放鬆程度及情緒穩定;競爭型桌上遊戲則對結構性、參與性這兩方面有提高;競合型桌上遊戲則可以提高兒童的嚴謹自律性[3]。且透過桌上遊戲,再學習專注力上有著明顯的成效[4]。 專題進行方式 設定遊戲類型 最初是由組員依照喜好與經驗發想出生物主題之桌遊,決定以地球上四大類生物為代表,進行遊戲。 樹立遊戲基本框架 遊戲架構為隨機布置地板牌,每場遊戲都會有不同的地形配置,地形配置為7*7的宮格,起點置於正中央。每張地形牌都有不同的資源能夠領取。資源能夠換取性狀並贏得遊戲勝利。 修改遊戲框架漏洞 經過初步試玩後發現遊戲時間太冗長,換取性狀的門檻過高,導致遊戲時間過長。 因此我們將地形改為5*5的宮格,及降低換取性狀的門檻,使得遊戲時間縮短。 確認細項規則 人數 因我們的出發點為隨時都可遊玩的家庭遊戲,玩家數量不需要太多,且因應少子化,家中人數多為四人上下,因此遊戲人數為二至四人。 角色 我們挑選了四類具代表性的物種,哺乳類、鳥類、蟲類、爬蟲類,扮演不同物種進行遊戲。 骰子 為表現出生物存在的各種不確定性,例如:體能、事件及災難,且這些狀況的極端狀況很少發生,所以特別將骰子設計為0、1、1、2、2、3的不均等六面骰。 地形牌 地形牌以較普遍的四種地形為代表,依照各地形之生物種類棲息狀態設計其資源含量。 圖一、地形牌背面。 圖二、地形牌正面。 事件 地球上的所有生物都會面臨掠食與天災的考驗,因此我們將生物演變中可能會發生的事情用事件卡表達,其中包含較具代表性的災害,如隕石、火山爆發,經由觸發這些事件,進而體現生物在發展過程中遇到的各種考驗。 圖三、事件卡背面(左)正面(右) 性狀 每種生物都有其特殊的性狀,所以我們將性狀分成三個等級,一級跟二級的為部分生物所擁有相似的性狀,三級的性狀是屬於該種物種較為獨特的性狀。 圖四、性狀卡背面(左)正面(右) 天賦 因為有些特殊的性狀是生物與生俱來就有的,所以我們設定在遊戲開始前玩家需抽取天賦性狀,在成長階段能獲得些許先天的優勢。 圖五、天賦卡背面(左)正面(右) 執行遊戲方式 玩家扮演一個物種,在各種地形上面蒐集資源讓自己成長茁壯,並且演化出該物種最具代表性的性狀,以達成遊戲勝利。 遊戲測試 我們委請在我們生活周遭不同年齡的人進行遊戲測試,並請他們在體驗過此款遊戲後為我們填寫問卷及相關建議。 主要成果 圖六、遊戲設置示意圖 圖七、遊戲遊玩過程圖 圖八、問卷之整體滿意度 圖九、遊戲購買意願程度 玩家回饋遊戲優點: (1)適合全家人遊玩 (2)具有教育意義 (3)可以簡單了解生物演化 (4)隨機性 (5)遊戲方式新鮮 (6)多樣性,可以競爭 玩家回饋遊戲缺點: (1)性狀[觸角]的能力太強 (2)卡片上的語意需表達更明確 (3)如果要販售圖片可能需優化 (4)某些細節上可以再更仔細, 例如:事件卡 圖十、遊戲對生物知識的了解 根據上圖數據顯示,玩家在遊戲中確實有吸收生物知識,因此桌遊完成後可用於系上活動或招生,使新生和高中生能更加瞭解本系所學,也可成為系上課程教材及教學推廣。 評估與展望 以生物為主題的桌遊在市面上不多,如果可以得到教學單位的青睞,或是吸引出版社的目光,並且成功出版,是我們首要的目標。 本專題報名了桌遊競賽-尖

文档评论(0)

wangsux + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档