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- 2019-06-23 发布于广西
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第十五章 网络游戏 教学目标及教学方法设计 明晰网游的概念;(理论讲解) 了解网游的发展历史及现状;(理论讲解) 掌握网游的特性;(理论讲解) 熟悉网游的盈利方式;(理论讲解+案例分析) 分析网游的发展前景,探讨网游发展中存在的问题;(案例分析+小组讨论) 第一节 网络游戏概述 一、 网游的定义 网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。 网游的特征: 技术含量高; 双层交互性; 结构分散化; 产业关联度高; 二、网游的分类 (一)按游戏运营平台分类 PC网络游戏; 掌上网络游戏; 交互电视网络游戏 (二)按游戏内容架构划分 角色扮演类、动作类、休闲类、策略类或战略类、棋牌类、模拟类、运动类 第二节 世界网络游戏的发展及现状 一、世界网络游戏发展历程 (一)第一阶段(1969-1978) 1961年,史蒂夫·拉塞尔《太空大战》世界上第一款交互式电脑游戏。 1969年,瑞克·布罗米为柏拉图系统编写了一款同名游戏,可支持两人远程连线,世界上第一款网游。 背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上。 游戏特征:1、非持续性; 2、单一系统性。
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