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VC++程序设计—窗口 6、下棋过程:实际的胜负关系代码示例——左上方向 提示:右下方向的处理方式为xPos+1,yPos+1; 而右上方向和左下方向,则处理xPos+1,yPos-1和xPos-1,yPos+1。 另外,右上方向要回溯左下方向。 VC++程序设计—窗口 6、下棋过程:加入胜负关系的OnLButtonDown函数 VC++程序设计—窗口 课程设计(期末考核):请参考课件示例完成自己的五子棋游戏 基本要求: 1、基于无框架的MFC结构。 2、完成课件实现的基本功能 3、增加能判断某两个方向形成4+3颗棋子时候判断胜利的功能,以及先手3+3判负的功能 4、有基本的菜单和工具栏(参考后期实现) 5、有基本的音乐控制和音效控制(参考后期实现) 6、能记录和显示下棋信息,并能保存游戏过程(参考后期实现) 7、有复盘功能(参考后期实现) 8、能实现联网功能(参考后期实现) 9、美化界面(参考后期实现) 黑色字是必须实现功能,红色为加分功能, 蓝色功能大家自行发挥 1、简单音乐播放 在MFC程序中处理音乐很容易,目前先引入一个简单的函数:PlaySound, 使用该函数必须包含一个库文件, winmm.lib,并包含头文件mmsystem.h #pragma comment(lib, “winmm.lib”) BOOL PlaySound( LPCSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound ); //相对路径或绝对路径下的音乐文件名 //一般为空 //标志,简单取值为: SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP VC++程序设计—声音管理 提示:PlaySound只能用于wav格式的音频 VC++程序设计—声音管理 Windows提供了一个功能强大的多媒体控制接口(MCI, Media Control Interface),用于播放多种格式的音乐和视频,用它可以很方便的管理游戏中要使用的音乐文件 MCI本身是一个脚本命令接口,可以通过多种方式调用,这里介绍一个重要的函数:mciSendString 要使用MCI,必须包含头文件 mmsystem.h和库文件 winmm.lib #include mmsystem.h #pragma comment (lib, “winmm.lib”) MCIERROR mciSendString( LPCTSTR lpszCommand, LPTSTR lpszReturnString, UINT cchReturn, HANDLE hwnCdallback ); //发送给MCI的命令字符串 //返回信息存放字符串,可以为空 //返回信息信息字符数,可以为0 //消息由哪个窗口过程回调 VC++程序设计—声音管理 mciSendString的第一个参数,发给MCI接口的命令字符串是控制媒体内容状态的关键,其基本格式为: 命令字符串基本格式: 命令 文件或设备名 命令参数 通知标志 常用有:open, play,stop, close, Setaudio, Status等,具体参看: ms-help://MS.VSCC.v90/MS.MSDNQTR.v90.chs/multimed/htm/_win32_multimedia_command_strings.htm 取决于具体命令 视具体命令而定 可以是wait或者notify,会演变成不同消息,可省略 VC++程序设计—声音管理 媒体文件的打开与播放: 要播放任意的媒体文件,必须先打开该文件,可以使用open命令: 提示:MCI支持的文件格式取决于当前系统安装的解码器,理论上,只要安装了诸如QQ影音等软件,基本音视频格式都支持: open 文件路径 type 设备类型 alias 别名 通知标志 可以是绝对路径或相对路径 取决于当前系统支持,可参看win.ini文件的mci extensions处,可省略 打开的文件的别名,供后继播放等功能使用 例1:打开当前项目下的resource目录下的01.mp3文件,并取别名为backmusic open resource\\01.mp3 alias backmusic mciSendString(_T(“open resource\\01.mp3 alias backmusic”), NULL, 0, NULL) 游戏程序设计—声音管理 媒体文件的打开与播放:
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