第一章-三维动画的基本术语.docVIP

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第一章 三维动画的基本术语 一、填空题: 1、NTSC的帧速率为___PAL制式的帧速率为___,电影的帧速率为___。 2、网络上使用的较多流失的视频格式有___,___,___。 3、在一定时间内连续观看一系列连续的静止画面时,会感觉到连续的动作,每个单幅画面被称为___。 4、TGA,PSD格式的图像具有特殊的___,能够方便的产生透明效果。 5、常用的VCD影碟格式是使用___压缩方式的。 二、判断题: 1.JPEG格式的图像具有阿尔法通道。 2.DVD格式的视频光盘使用的是MPEG-2的压缩格式。 3.QuickTime格式只含有视频,不具有音频。 4.QuickTime格式的动画不可以带有阿尔法通道。 问答题: 图像的最终效果和像素的长宽比有什么关系? 帧速率是什么?通常有几种帧速率? 动画文件格式有哪些? AVI文件有哪些常用的压缩方式? TGA图像序列为什么常常用在动画合成制作中? 第二章3dsmax中基本的动画控制工具 填空题: 在3dsmax中默认的时间单位是___。 在3dsmax中生成简单的动画有两种模式:一种是__,一种是___。 轨基栏可以很容易地对关键帧进行___,___,___等编辑。 7种不同的进入、离开关键帧的方式分别是___,___,___,___,___,___,___。 轨迹视图现实场景中所有对象以及他们的___,相应的动画___。 越界动画允许物体做循环运动的方式有___种。 ___面板可以实现对动画对象的各种设置和控制。 判断题: 对于同样是25帧的图像,用PAL制式时间刚好1秒;用NTSC制式时间就多于1秒;对于每秒24帧的电影格式不到1秒。 物体产生关键帧的属性是可以选择的。 运动面板有两个子面板Parameters(参数)和Trajectories(轨迹线) 在轨迹栏上不能对关键帧进行移动操作。 在轨迹视图对于物体不但不允许单独地改变关键帧的数值和他们的参数列表,还可以同时编辑多个关键帧。 问答题: 什么是越界动画? 轨迹视图有什么作用? 第三章 基本动画制作 填空题: 在Path Constraint运动控制器中,Follow参数的作用是___。 TCB控制器与Bezier控制器相似,都能够生成弯曲的动画路径,但是TCB控制器不适用切线手柄来调整___,而是通过设置___,___,___等值来定义曲率。 LookAt Constraint控制器让物体始终向着一个目标。这个控制器一般是用于___和___的使用上。 Position Expression控制器是利用___来描述物体在不同时间的位置变化的。 使用Audio控制器可以相应___或___的振幅。来控制对象的动画参数值。 EulerXYXRotation控制器是一种复合类型的控制器,他通过将旋转控制分离为___、___、___三个项目,分别控制在三个轴向上的旋转。 判断题: Noise控制器可使对象的运动轨迹变得杂乱无章,好像是噪声波一样,利用它往往可以创建出具有特殊动画效果的动画。 列表控制器是一个组合其他控制器的合成控制器,能将其他种类的控制器组合在一起。 用Linear控制器常常可以设计物体的运动路径,方便地做出物体沿路径的运动。 动画文件不能作为材质贴图使用。 问答题: 在3dsmax中动画设置的对象有哪些? 简述NOISE运动控制器的作用。 简述LookatConstraint控制器的作用。 简述Path Constraint控制器的使用。 第四章 正向运动与反向动力学 填空题: ___对象控制所有的第二层___对象或与之相连接的对象。 ___是父对象跟随子对象运动的系统。 使用___IK对反向运动求解,他为层次中每个对象的运动指定IK计算,并在动画的每一帧产生相应的变换___。 判断题: 正向运动时,子对象的运动跟随父对象的运动,、而子对象的运动不会影响父对象的运动。 在选择物体面板中可以反映出物体的层次关系。 使用IK的话,只要对系统中的底层的单个物体进行动画就会使整个对象系统出现复杂的运动。 物体建立了链接后,链接关系就不能改变了。 问答题: 什么是反向运动? 什么是正向运动? 交互式IK与应用式IK有什么不同? 第五章 空间扭曲与动力学 1. ___在场景中不能被渲染,但是他可以对和他绑定的物体产生作用,例如像波浪、涟漪、风吹等效果。 2. ___用于使粒子偏转或影响动力学系统,它也属于一种空间扭曲力。 3. ___是可以用来模拟真实物理环境的工具,在这个虚拟环境中可以加入___,___,___等空间扭曲作用,似的模拟的环境更加真实。 4. ___的作用是当例子碰到他时会沿着对角方向反弹出去,常用来表现雨水落在地面上溅开水花。 5.平面动力学导向板,一种特殊的粒子导向板,是粒子在动力学系统中起作用,能

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