园林静态空间设计理论.doc

第一章 园林静态空间设计理论 风景透视原理及设计 1、不同视角的风景感染 ①仰视高远:一般认为视景仰角分别为大于45°、60°、90°时,由于视线的不同消失程度可以产生高大感、宏伟感、崇高感和危严感。若大于90°,则产生下压的危机感。这种视景法又叫虫视法。在中国皇家宫苑和宗教园林中常用此法突出皇权神威,或在山水园中创造群峰万壑、小中见大的意境。如北京颐和园中的中心建筑群,在山下德辉殿后看佛香阁,仰角为62°,产生宏伟感,同时,也产生自我渺小感。 ②俯视深远:居高临下,俯看大地,为人们的一大乐趣。园林中也常利用地形或人工造景,创造制高点以供人俯视。绘画中称之为鸟瞰。俯视也有远视、中视和近视的不同效果。一般俯视角45°、30°、l0°时,则分别产生深远、深渊、凌空感。当0°时,则产生欲坠危机感。登泰山而一览众山小,居天都而有升仙神游之感。也产生人定胜天感。 ③中视平远:以视平线为中心的30°夹角视场,可向远方平视。利用创造平视观景的机会,将给人以广阔宁静的感受,坦荡开朗的胸怀。因此园林中常要 创造宽阔的水面、平缓的草坪、开敞的视野和远望的条件,这就把天边的水色云光、远方的山廓塔影借来身边,一饱眼福。 三远视景都能产生良好的借景效果,根据“佳则收之,俗则屏之”的原则,对远景的观赏应有选择,但这往往没有近景那么严格,因为远景给人的是抽象概括的朦胧美,而近景才给人以

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