三维片上网络功耗评估与映射算法.pdfVIP

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目录 目录 第一章绪论………………………………………………….1 1.1研究背景………………………………………………1 1.1.1三维片上网络的兴起………………………………..1 1.1.2 NoC功耗研究……………………………………..1 1.2国内外研究现状…………………………………………2 1.3研究目标及成果…………………………………………4 1.4本文的结构安排…………………………………………4 第二章3DNoC基本概念及仿真平台介绍……………………………7 2.13DNoC相关概念………………………………………..7 2.1.1拓扑结构…………………………………………7 2.1.2路由算法…………………………………………8 2.1.3交换机制…………………………………………9 2.1.4 TSV结构及工艺…………………………………..10 2.1.5 Cache的基本概念…………………………………1l 2.1.6功耗的基本知识…………………………………..13 2.2仿真平台…………………………………………….14 2.2.1片上网络互联仿真器ORION2.O……………………….15 2.2.2 第三章3DNoC功耗建模……………………………………….19 3.1路由模块的功耗建模…………………………………….19 3.1.1缓存模块的功耗…………………………………..19 3.1.2仲裁器的功耗…………………………………….21 3.1.3Crossbar的功耗………………………………….22 3.2链路的功耗……………………………………………24 3.2.1水平链路的功耗…………………………………..24 3.2.2垂直链路(TSV)的功耗………………………………26 3.3Cache的功耗………………………………………….28 第四章片上网络的映射算法…………………………………….31 4.1NoC映射问题的描述…………………………………….31 4.2任务图的表示………………………………………….33 4.3映射算法介绍………………………………………….34 三维片上网络功耗评估及映射算法 4.3.1遗传算法…………………………………………34 4.3.2分支限界算法…………………………………….35 4.3.3模拟退火算法…………………………………….36 第五章仿真介绍与结果分析…………………………………….39 5.13DNoC与2DNoC的功耗对比……………………………..39 5.2不同包格式对NoC功耗的影响……………………………..48 5.3三维NoC结构的讨论…………………………………….51 5.4三种映射优化算法………………………………………53 第六章总结…………………………………………………55 致谢……………………………………………………….57 参考文献……………………………………………………59 作者在读期间研究成果…………………………………………63 第一章绪论 第一章绪论 1.1研究背景 1.1.1三维片上网络的兴起 目前,单核因面临功耗和速度瓶颈,业界已转向多核架构。片上多核芯片按 on 照互联方式大致可分为两类:基于总线(Bus)互联的SOC和片上网络(Network Chip,NoC)。随着工艺的发展,总线结构的三大问题越来越突出。第一,有限的地 址空间无法支持两对以上的用户同时通信;第二,总线结构存在扩展性较差的问 题;第三,单一时钟实现全局同步非常困难。

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