第6课猫抓老鼠.pptVIP

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  • 2019-06-15 发布于四川
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第6课 Scratch编程 “猫抓老鼠”游戏 感知游戏“猫抓老鼠” 想象游戏过程:有哪些角色?它们有什么动作?(完成课前习单) 完成第6课课前习单(7分钟) 编程主题:制作出一个“猫抓老鼠”的游戏。 脚本编排:想象游戏过程,把动作按出现的顺序排列在两个角色后面,编程时用了哪些新的命令模块? 分享交流学习 脚本编排:把动作按出现的顺序排列在两个角色后面。 分享交流学习 分享交流学习 分享交流学习 在脚本中,哪里用到侦测命令?怎么用? 分享交流学习 脚本编排:想象游戏过程,把动作按出现的顺序排列在两个角色后面. * 游戏规则 1、点绿旗开始 2、鼠标控制猫,可循环游戏。 3、按空格键停止游戏。 猫的动作 老鼠的动作 静静等候、粘着鼠标 随机出现 自由爬动 碰到老鼠 捕捉,叫“抓住了” 叫“哎哟” 碰到猫停止爬动 猫的动作 老鼠的动作 静静等候、粘着鼠标 随机出现 自由爬动 碰到老鼠 捕捉,叫“抓住了” 叫“哎哟” 碰到猫停止爬动 1、使用了什么新的命令模块? 2、侦测命令有什么用? 侦测命令不单独使用,与其他命令合用。 作用:“判断是否满足……”条件? 侦测命令模块 (说一说)例:“是不是碰到猫?” 3、侦测命令能否单独使用? 侦测命令 猫 4、说一说侦测命令与控制模块合用的含义 说:倒霉透了! 说:你中奖了! 说:继续努力! 老鼠 转盘转动 说:Game ov

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