基于自动售货机的软件工程精.docVIP

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面向对象分析实践大作业(40% 下面是自动售货机系统的需求陈述,请 你: 1. 编写分析和设计报告; 2. 报告分需求分析、 系统设计和对象设 计三部分编撰, 各部分应按相应的格式 编写,并包含用例图、顺序图、类图、 业务流程图、系统结构图等; 3. 大作业的结构为: A 项目需求说明 B 需求分析报告 C 系统设计报告 D 对象设计报告 E 分析设计过程说明:这部分介绍分析 和设计过程中使用了什么技术 需求陈述: 自动售货机系统是一种无人售货系统。 售货时,顾客把硬币投入机器的投币口 中,机器检查硬币的大小、重量、厚度 及边缘类型。有效的硬币是一元币、五 角币、五分币、二分币、一分币。其他 货币被认为是假币。 机器拒绝接受假币, 并将其从退币孔退出。当机器接受了有 效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏 器中。顾客支付的货币根据硬币的面值 进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物 分配器中包含零个或多个价格相同的货 物。顾客通过选择货物分配器来选择货 物。如果货物分配器中有货物,而且顾 客支付的货币值不小于该货物的价格, 货物将被分配到货物传送孔送给顾客, 并将适当的零钱返还到退币孔。如果分 配器是空的,则和顾客支付的货币值相 等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客 支付的货币值少于所选择的分配器中货 物的价格,机器将等待顾客投进更多的 货币。 如果顾客决定不买所选择的货物, 他投放进的货币将从退币孔中退出。 参考资料:《软件工程》 张海藩 清华大 学出版社 2009年第一版 下面是自动售货机系统的需求陈述,试 建立它的对象模型、动态模型和功能模 型: 自动售货机系统是一种无人售货系统。 售货时,顾客把硬币投入机器的投币口 中,机器检查硬币的大小、重量、厚度 及边缘类型。有效的硬币是一元币、五 角币、五分币、二分币、一分币。其他 货币被认为是假币。 机器拒绝接受假币, 并将其从退币孔退出。当机器接受了有 效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏 器中。顾客支付的货币根据硬币的面值 进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物 分配器中包含零个或多个价格相同的货 物。顾客通过选择货物分配器来选择货 物。如果货物分配器中有货物,而且顾 客支付的货币值不小于该货物的价格, 货物将被分配到货物传送孔送给顾客, 并将适当的零钱返还到退币孔。如果分 配器是空的,则和顾客支付的货币值相 等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客 支付的货币值少于所选择的分配器中货 物的价格,机器将等待顾客投进更多的 货币。 如果顾客决定不买所选择的货物, 他投放进的货币将从退币孔中退出。 参考资料:《软件工程》 张海藩 清华大 学出版社 2009年第一版 面向对象的分析 面向对象分析方法的核心思想是利用面 向对象概念和方法为软件需求构造一组 相关模型(对象模型,动态模型和功能 模型 ,来获得关于问题域的全面认识。 这三个模型从不同的角度对系统进行描 述, 其中:对象模型描述了系统静态的、 结构化的数据性质;动态模型描述了系 统顺势的、行为化的控制性质;功能模 型描述了变化的系统的功能性质。这三 个模型都涉及到数据。控制和操作等共 同的概念,但每种模型描述的侧重有所 不同。它们各自以不同侧面反应系统的 实质内容,综合起来则全面反映了目标 系统的需求。 对象模型是三个模型中最关键的。它的 作用是描述系统的静态结构,包括构成 系统的类和对象、它们的属性和操作以 及它们之间的联系。 UML 中类图适用于 建立对象模型,状态图适用于建立动态 模型。每个类的动态行为用一张状态图 来表示,各个类的状态图通过事件合并 起来,构成系统的动态模型。 也就是说, 动态模型是基于事件共享而相互关联的 一组状态图的集合。建立对象模型大体 上按照下列顺序进行 :寻找问题域内的 对象,识别出对象间的关系、定义属性 和服务。事实上,分析工作不可能严格 按照预定顺序进行,系统的模型往往需 要反复构造多遍才能建成。 5 注:对象硬币计算器和对象硬币检测器 可以作为对象自动售货器的一部分,它 们的属性作为自动售货器的属性。 建立动态模型 对于仅存数静态数据的系统来说,动态 模型并没有什么实际意义。然而在开发 6 交互式系统时,动态模型却起着很重要 的作用。如果收集输入信息是目标系统 的一项主要工作,则在开发这类应用系 统时建立正确的动态模型是至关重要 的。 建立动态模型的步骤: (1 编写典型的对话脚本; (2 从脚本中提取出事件, 联系该事 件与其目标对象; (3 组织事件的顺序和状态 (采用状 态图描绘 ; (4 比较各个不同对象的状态图, 检 查对象之间的一致性,确保事件之间的 匹配。 7 功能模型 功能模型描述了系统的所有计算。 8 功能模型指出发生了什么,动态模型确 定什么时候发生,而对

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