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手游数据报告
2013
2014-1
数据来源
基于 TalkingData数据中心。TalkingData (北京腾云天下科技有限公司)成立于2011年9月 ,是一家专注于移动
互联网综合数据服务的创业公司。目前拥有多条数据服务产品线 ,服务内容从基本的数据统计 ,到深入的数据
分析、挖掘 ,可以为移动互联网企业提供全方位的大数据解决方案。
统计时间
2013年1月~2013年12月
研究范围
本报告主要分析以下内容
1 )行业回顾
2 )行为透视
3 )发展趋势
数据来源 :TalkingData数据中心
• 玩家占比: 截止到2013年Q4接触手游人群占在用活跃设备的96% ,
• 玩家构建: 截止到2013年Q4重度玩家占比28% ,
1 行业回顾 • 付费占比: 9.76%的玩家曾为手游花钱 ,
• 机型占比: 安卓 :iOS截止到第四季度比例被拉到7 :3 ,
• 系统收入: 到Q4 ,安卓环比Q1增幅约10% ,总收入占50.3%。
• 安装行为: 平均每台设备安装5.59款游戏 ,其中休闲游戏为标配 ,玩家平均3.48天安装一款新游
戏, 且喜欢集中周末安装 ,
• 更新行为: 约30%的玩家不会自动更新 ,每次强制更新会流失4.2%的老玩家 ,
2 行为透视 • 游戏行为: 玩家每天玩约32分钟游戏 ,平均每天约玩2.4款游戏 ,主要集中在中午和子夜参与 ,
• 首要游戏分配时间约86% ,
• 付费行为: 70%的玩家首次付费对象为休闲和棋牌游戏 ,充值时间同样集中在中午和晚上 ,
• 卸载行为: 玩家离开一款游戏约2.66天后会卸载 ,每个玩家会成为约2款游戏的“僵尸”用户。
• 精细运营: 2013年总体单玩家LTV约4元 ,提升玩家LTV是重点 ,
3 趋势展望 • 热点游戏: RPG 卡牌游戏将在2014持续发力 ,
• 市场规模: 2014年手游市场或可达180亿元。
数据来源 :TalkingData数据中心
1 行业回顾
玩家占比 玩家构建 付费占比 机型占比 系统收入
数据来源 :TalkingData数据中心
2013移动行业爆发势头不减 ,助力手游大生态
2013全行业“在用活跃设备量”各季度持续走高 ,每6个月翻倍。
接触手游人群(玩过任何手机游戏 )借势走高 ,增长速度是行业增速1.5倍。
96%
89%
400,000,000 77%
3.2亿
64%
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