2013年手游数据报告(完整版).pdfVIP

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手游数据报告 2013 2014-1 数据来源 基于 TalkingData数据中心。TalkingData (北京腾云天下科技有限公司)成立于2011年9月 ,是一家专注于移动 互联网综合数据服务的创业公司。目前拥有多条数据服务产品线 ,服务内容从基本的数据统计 ,到深入的数据 分析、挖掘 ,可以为移动互联网企业提供全方位的大数据解决方案。 统计时间 2013年1月~2013年12月 研究范围 本报告主要分析以下内容 1 )行业回顾 2 )行为透视 3 )发展趋势 数据来源 :TalkingData数据中心 •  玩家占比: 截止到2013年Q4接触手游人群占在用活跃设备的96% , •  玩家构建: 截止到2013年Q4重度玩家占比28% , 1 行业回顾 •  付费占比: 9.76%的玩家曾为手游花钱 , •  机型占比: 安卓 :iOS截止到第四季度比例被拉到7 :3 , •  系统收入: 到Q4 ,安卓环比Q1增幅约10% ,总收入占50.3%。 •  安装行为: 平均每台设备安装5.59款游戏 ,其中休闲游戏为标配 ,玩家平均3.48天安装一款新游 戏, 且喜欢集中周末安装 , •  更新行为: 约30%的玩家不会自动更新 ,每次强制更新会流失4.2%的老玩家 , 2 行为透视 •  游戏行为: 玩家每天玩约32分钟游戏 ,平均每天约玩2.4款游戏 ,主要集中在中午和子夜参与 , •  首要游戏分配时间约86% , •  付费行为: 70%的玩家首次付费对象为休闲和棋牌游戏 ,充值时间同样集中在中午和晚上 , •  卸载行为: 玩家离开一款游戏约2.66天后会卸载 ,每个玩家会成为约2款游戏的“僵尸”用户。 •  精细运营: 2013年总体单玩家LTV约4元 ,提升玩家LTV是重点 , 3 趋势展望 •  热点游戏: RPG 卡牌游戏将在2014持续发力 , •  市场规模: 2014年手游市场或可达180亿元。 数据来源 :TalkingData数据中心 1 行业回顾 玩家占比 玩家构建 付费占比 机型占比 系统收入 数据来源 :TalkingData数据中心 2013移动行业爆发势头不减 ,助力手游大生态 2013全行业“在用活跃设备量”各季度持续走高 ,每6个月翻倍。 接触手游人群(玩过任何手机游戏 )借势走高 ,增长速度是行业增速1.5倍。 96% 89% 400,000,000 77% 3.2亿 64%

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