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动画十大运动规律??
2008-10-02 23:31:54|??分类: \o 动画进化 动画进化 |??标签: 动作分解?? |举报 |字号大中小?订阅
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1、压缩与伸展
当物体受到外力作用时,必然产生形体上的压缩和伸展。动画中运用压扁和拉长的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量,以及角色情绪上的变化,例如:惊讶、喜悦、悲伤等。
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“压缩与伸展”应注意的几点:
1、压缩和伸长适合表现有弹性的物体? 不能使用过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力。??
2、在运用压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变。
3、压缩与伸长运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果。
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2、预期动作
动作一般分为预期动作和主要动作。预期动作是动作的准备阶段的动作,它能将主要动作变得更加有力。在动画角色做出预备动作时,观众能够以此推测出其随后将要发生的的行为。
预备动作的规则是“欲左先右,欲前先后”
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3、夸张
夸张是动画的特质,是动画表现的精髓,。夸张不是无限制的夸张,要适度,要符合运动的基本规律。
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美国DIC娱乐公司出品的动画片《Sabrina》猫咪全身根根如倒刺般
的立起的皮毛,之字形的尾巴,拉长如一根直线般的身躯等等
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4、重点动作和连续动作
动画的绘制,有其独特的步骤,重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。首先把一个动作拆成几个重点动作,绘制成原画。原画间需插入中断动作,即补齐连续重点动作的中间画连续动作,这个补齐中间画的工作叫中割
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5、跟随与重迭
跟随和重迭是一种重要的动画表现技法,它使动画角色的各个动作彼此间产生影响,融混,重迭。移动中的物体或各个部分不会一直同步移动,有些部分先行移动,有些部分随后跟进,并和先行移动的部分重迭的夸张表演。
跟随和重迭往往和压缩和伸展结合在一起运用,能够生动地表现动画角色的情趣和真实感。
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6、慢进与慢出
动作的平滑开始和结束是通过放慢开始和结束动作的速度,加快中间动作的速度来实现。现实世界中的物体运动,多呈一个抛物线的加速或减速运动
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7、圆弧动作
动画中物体的运动轨迹,往往表现为圆滑的曲线形式。因此在绘制中间画时,要以圆滑的曲线设定连接主要画面的动作,避免以锐角的曲线设定动作,否则会出现生硬、不自然的感觉。不同的运动轨迹,表达不同的角色特征。例如机械类物体的运动轨迹,往往以直线的形式进行,而生命物体的运动轨迹,则呈现圆滑曲线的运动形式。
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8、第二动作
第二动作可理解为主要动作的辅助动作,它能丰富角色人物的情感表达。但第二动作只能以配合性的动作出现,不能过于独立或剧烈,不能喧宾夺主,影响主要动作的清晰度。
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9、时间的控制与量感
时间控制是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。
量感是赋予角色生命力与说服力的关键,动作的节奏会影响量感
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10、演出(布局)
动画片中的布局即演员的演出,是通过每一格的画面对动画角色的性格和情绪进行惟妙惟肖地刻画。一个情绪往往分拆成多个小动作来表达,每一个小动作都必须交代清楚。
动画运动的三大基本形式??
2008-10-02 20:36:36|??分类: \o 动画进化 动画进化 |??标签: 动作分解?? |举报 |字号大中小?订阅
1、惯性运动
任何物体都有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动的状态的性质,这就是惯性的作用。
速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大,反之亦然。由于变形只是在一瞬间出现,所以只要拍几个片格,就应迅速恢复到正常状态。
2、弹性运动
当物体受到力的作用时,其形态和体积会发生改变,这种改变即为物理学意义上的“形变”。物体发生形变时会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。 动画片中处理变形不明显的运动物体时,要运用夸张变形的动漫手法,表现出独特的弹性运动。在表现物体弹性运动时,也要处理好动画速度和节奏间的关系,否则就达不到理想的动画效果。
3、曲线运动
当物体受到与其运动方向成一定角度的力的作用时,便形成了曲线运动。大致可以分为三类:弧形运动、波形运动、s形运动。曲线运动能表现各种细长、轻薄、柔软及富有韧性和弹性的物体的质感。是动画片中经常运用的一种运动规律,它能使人物或动物的动作以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵律感和协调感。
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1)弧形运动
当物体的运动路线呈弧线、抛物线的行进轨迹时,称为弧形曲线运动。
物体的弧形曲线运动有一种特殊形式,即物体的一端是固定的,当受到外力的作用时,其运动轨迹也呈弧形的运动曲线。
动画片中表现弧
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