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Flash动画基础知识培训2 象山二中 章正喜 * 引导层动画 路径引导动画的特点 创建路径引导动画时,在引导层中绘制一条线段作为引导线,便可以让被引导层中的对象沿着该引导线运动。 引导路径动画 在引导层上绘制一条线,被引导层上的对象将沿着这条线运动。 “被引导层”上对象的变形中心点必须在引导路径上。 简单动画制作:引导层动画 应用路径引导的技巧 制作路径引导动画时,需要注意以下一些技巧和注意事项。 引导线的绘制:平滑、圆润、流畅的引导线有利于引导动画。如果引导线的转折点过多、转折处的线条转弯过急、中间出现中断或交叉重叠现象,都可能导致Flash无法准确判定对象的运动方向,从而导致引导失败。 对象必须吸附在引导线上:在“被引导层”中动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件实例的变形中心点位于引导线上,否则无法引导。如果实例为不规则形状,可以适当调整变形中心点的位置。 遮罩动画 遮罩动画的特点 遮罩动画是利用遮罩图层创建的,使用遮罩图层后,被遮罩层上的内容就像通过一个窗口显示出来一样,这个窗口便是遮罩层上的对象。 遮罩层中的内容可以是元件实例、图形、位图或文字等,但不能使用线条,如果动画中需要使用线条,需要先将其转化为填充。 在被遮罩层中,可以使用元件实例、图形、位图、文字或线条等元素,但不能使用动态文本。 制作动画时,可以在遮罩层或被遮罩层上创建任何形式的动画,例如动画补间动画、形状补间动画等,从而制作出各种特殊的动画效果。 遮罩图层的作用 将“图层2”设为“遮罩层”后,它下面的“图层1”会自动变为“被遮罩层”,此时“图层1”上的内容只有被圆形遮挡住的部分才能显示出来。 先在“图层1”上放置一幅图片,然后在“图层2”上绘制一个圆形。 简单动画制作:遮罩动画 实践活动二 多场景动画 1、FLASH中的场景 2、场景的添加与删除 3、场景的移动与重命名 制作一些专业的或复杂的动画,一个场景往往不够,此时可以创建和编辑场景。 Flash作品的Loding 在网上传播的Flash作品,在开始时都会有一个Loding以告诉观众下载进度,而要使用Loding就必须创建多个场景。 按钮元件的使用 按钮元件的时间轴与影片剪辑一样,是相对独立的,但只有前4帧有作用,其他帧在播放时不起作用。 按钮元件用来创建响应鼠标事件或其他动作的交互按钮。 按钮元件具有以下特点。 按钮元件的时间轴 9.3.2 按钮元件的应用——创建播放按钮 创建按钮元件 绘制按钮轮廓 1.新建一个Flash文件,然后按快捷键【Ctrl+F8】,创建一个名为“播放”的按钮元件 。 2.在“播放按钮”按钮元件的编辑窗口中绘制一个没有填充色的椭圆,然后将这个矩形原位复制,并利用快捷键【Ctrl+Shift+S】将复制品缩小至80% 。 设置线性渐变 填充按钮 3.在“混色器”面板中 设置渐变色,并填充按钮。 输入文字 制作按钮按下时的外观 4.使用“文本工具” 在按钮上输入文字。 5.在时间轴上的“指针经过”帧、“按下”帧和“点击”帧处插入关键帧,然后选中“按下”帧中的文字和内部的小椭圆,将它们缩小至90%,并在外围矩形和内部矩形的空隙处填充深绿色(#006600) 。 Flash动作脚本中常用的语句 一、play命令(播放) 1、使用格式 play() 该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。 ? 二、stop命令(停止播放) 1、使用格式 stop() 该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。 ? Flash动作脚本中常用的语句 三、gotoAndPlay命令(跳至…播放) 使用格式:gotoandplay(“scene”,frame) 四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放) 格式 gotoAndStop((“scene”,frame) ?五、stopAllSounds命令(停止所有音轨) 六、on()语句(按钮事件) 1、使用格式 on (事件){ 执行动作; } 常见的按钮事件有以下几种: ①on(pess):在按钮上按下鼠
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