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游戏方案
游戏一:击鼓传花
十几人或几十人围成回味、圆圈坐下, 其中一人拿花,一人背着
大家或蒙眼击鼓,鼓响传花,鼓停花止。花在谁手中,谁就摸彩,如
果花束正好在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。
游戏二:词语串烧
把全部同学分成两队, 两队的同学面对面的排排站, 由第一组的
第一个同学开始说一个词语, 接着第二组第一个同学接, 再由第一组
的第二个同学接, 如此下去。 所接的词语的最后一个字与下一个词的
第一个字要相同,或者是读音相同。
最后看哪一队留下来的成员最多哪一组就获胜。
游戏三:二人三足
把所有同学分成 2 组进行比赛, 每一组用绳绑着两人的脚, 哨声
一响两人必须同一方向往目標走去。最快一組到达目的地为胜!
游戏四:时间地点人物
1、将小朋友分成 3 组
2、第一组每人在纸条上写上一个名称(可以是人名、动物、小说或
动画片等里面的)
3、第二组每人在纸条上写上一个地点(任何地方都行,比如:火星
上、厕所里、教室里、树上、河里、天上、鸡窝、动物园、珠穆朗玛)
4、第三组每人在纸条上写上做什么(任何事都行,比如:吃饭、跳
舞、微笑、打扫卫生、睡觉、洗澡、飞、减肥、跑步、种树 ? ? )
5、写好后将三组纸条收上来,三组放好
6、请同学或老师自己从三组中每组抽一张,用 “**(名称)在** (地
点) *** (做什么)”的句式连起来读。 例“奥特曼在动物园里跳舞。 ”
游戏五:叫号接龙
把游戏者等分成 4 队,各队依次报数,记住自己的号码。准备小
黑板四块,粉笔若干。游戏开始,主持人叫号发令,比如: : “3号,
写 5 个字! ”各队的 3 号上来写 5 个字。接着主持人又喊号发出写 ×
字的口令,如此进行若干次,最后再请各队的一个队员上来,字数不
限,把句子写完整, 看哪队的句子思想内容好, 文笔通顺, 幽默有趣,
可得高分。第二轮,主持人可给各队规定 “龙头(即第一个字) ”,比
如“春、夏、秋、冬”,方法同前。第三轮,还可规定龙头和龙尾的字。
游戏六: 大鱼网
首先找两个同学出来当网,其他同学当网。让网去捕捉小鱼,被
捕捉到的小鱼就被连成了网,知道所有的鱼都被捕捉玩。
游戏七:喊数抱团
游戏方法:教师令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑,当教
师突然喊: “4个”或其他数字时,学生应立即与临近的同伴按所喊数
字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受 “罚 ”。
游戏规则: 1、听数抱团时,不得因人数不符而互相推撞人。
2、喊数后,教师要读 “秒”,以限制学生反应的时间。
游戏八:明七暗七
按自然数按顺序数下来, 1、2、3、4、5、6、7? ? 遇到 7、17、
27、37 等以 7 结尾的数字称作 “明七 ”,7 的倍数如 14、21、28 等称
作“暗七”,到“明七”暗“七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆
顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后
逆顺序,喊 “6者”要紧接喊 “8,”9、 10、11、12、13、14(不发音) ,
喊“13者”又要紧跟着喊 “15,”一直下去,到 “27” “时2最8”容易出错。
游戏九:故事接力棒
准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感
兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的
故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发
挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。
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