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现代电子技术综合实验实验报告
2011059010015 王健
摘要智力抢答器是各种竞赛中很常用的一种抢答工具。木项目主要研究6人智 力抢答器的设计。
关键词:VHDL. FPGA、抢答器。
第1章引言
1.1项目研究现状
智力抢答器由于其应用极广,所以各种技术已经趋于成熟。已有的设计包括 四人到16人乃至更多人数同时带有计分功能的抢答器等。木项目设计智力抢答 器为六人智力抢答器,主要是为了深入了解VHDL语言和FPGA器件的应用。
1.2本文研究的主要内容及关键技术
木项目设计的抢答器为六人智力抢答器。编号为1-6的选手在规定的时间 (10s)内按键抢答,抢中时锁定选手编号并显示,其他无效,当选手抢中时, 开始30s答题倒计时。主持人控制开始和清零。当抢答开始、有人抢答、抢答或 答题时间到时有报警功能,报警延时500ms后停止。
第2章 实验项目方案设计
2.1项目系统设计原理
主持人按下开始键后系统开始工作。当有抢答信号输入系统后,系统对最先 抢到的选手号码进行编码锁存,并将这个号码显示输出,所以需耍编码器锁存器 和译码显示电路。选手的抢答有效时间为10s,答题时间为30s,所以需耍定时 器,当系统在主持人按键开始、有人抢中、定时时间到三种情况下要发岀报警信 号,于是需要一个报警模块。我们用的实验板上LED数码管的段信号是连到一起 的,所以要显示两位或多位数则需要扫描电路,在lkhz左右的频率下扫描位电 极,在不同周期分时显示十位和个位,从而实现两位或多位显示。
主持人按键有清零和开始功能,当第一次按下时为开始。系统报警提示并进 入10s倒计时阶段。选手开始按键抢答。如果没有选手抢答,则系统倒计时到0 时报警。如果有选手抢答,则系统报警,并且显示选手编号,时间变为30s倒计 时。答题时间到时系统报警。支持人按键清零准备下一轮抢答。
2.2项目系统设计方案及模块组成
系统的总输入有选手按键和主持人按键以及时钟信号。输出显示到LED七段 数码管上,所以输入需要进行消抖后进行编码锁存,倒计时需要一个定时器来实 现,报警器需要一个单独的模块,因为本项目采用的硬件比较特殊,需耍一个扫 面电路才能实现多位显示,所以需要一个扫描电路。最后的LED段电极需耍一个 译码电路才能正常显示。所以总的模块主要有:按键消抖模块、编码锁存模块、 定时模块、扫描电路模块、报警电路模块、译码器模块。
第3章实验项目单元模块电路设计
3.1按键消抖模块设计
3.1.1模块描述
消抖模块主要对按键进行消抖功能,防止误按。主要原理是当外部输 入信号来时,内部计数器开始计时,如果在规定的时间内按键一育保持按 下状态,则判断为按下状态,否则为误按。模块输入为主持人按键信号 (star_t),吋钟信号(elk),输出信号为处理后的主持人按键信号 (start)o
模块符号为“xd”,模块程序如下:
library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_arith.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_unsigned.ALL;
entity xd is
port( elk, star_t: in STD_L0GIC;
start: out STD_LOGIC);
end xd;
architecture Behavioral of xd is
signal ent: integer :=0;
signal q : integer;
begin
xd : process (clk,star_t)
begin
q=24000;
if ckevent and clk=tll then
讦 star_t=l then
if cnt=q then cnt=cnt;
else cnt=cnt+1;
end if;
讦 ent = q-10 the n
start = 1;
else start = *0;
end if;
else
ent = 0;
end if;
end if;
end process;
end Behavioral;
3.1.2模块仿真
仿真程序:
LIBRARY ieee;
USE ieee.std_logic_1164.ALL;
ENTITY test_xd IS
END test_xd;
ARCHITECTURE behavior OF test_xd IS
COMPONENT xd
PORT(
elk : IN stdjogic;
star_t: IN stdjogic; start: OUT std」ogic );
END COMPONENT;
-Inputs
signal elk : std_logic := O1; signal star_t: stdjogic :
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