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                第4章 C#程序设计语言基础 			——结构化程序设计 4.1 C#程序的基本原理 4.1.1 一个C#程序 4.1.2 C#程序的基本结构 4.1.3 标识符 4.1.4 关键字 4.1.5 输入和输出 4.1.6 转义字符 4.1.1 一个C#程序 本程序实现一个欢迎界面的功能。 首先程序提示用户输入姓名; 然后显示“欢迎某某进入C#的世界”; 最后显示一段鼓励的话。 4.1.1 一个C#程序 1、在解决方案“Hello World”中添加一个新项目“Welcome”,如图。 4.1.1 一个C#程序 2、在“Welcome”项目的Class1.cs中添加C#代码,如下所示。 using System; namespace Welcome {  class Program     {         static void Main(string[] args)         {             Console.Write(请输入您的姓名:);             string name = Console.ReadLine();             Console.WriteLine(欢迎{0}进入C#的世界!, name);             Console.WriteLine(毛主席他老人家说过:“好好学习\t天天向上!\n我们一定要紧记他老人家\t的\\教诲\\!);         }     } } 4.1.1 一个C#程序 3、将“Welcome”设为启动项目; 4、生成可执行程序; 5、开始执行,即可出现如前图所示的运行画面。 4.1.2 C#程序的基本结构 using System; namespace Welcome { 	class Program 	{ 		      static void Main(string[] args) 		      { 			Console.Write(“请输入您的姓名:”);   			string name = Console.ReadLine(); 			Console.WriteLine(欢迎{0}进入C#的世界!,name); 			Console.WriteLine(毛主席他老人家说过:“好好学习\t天天向上!\n我们一定要紧记他老人家\t的\\教诲\\!); 		      } 	} } //程序结束 4.1.2 C#程序的基本结构 1、命名空间(namespace) using System语句表示导入System命名空间,类似于Windows系统的文件夹,包含类和对象资源; C#程序是用namespace来组织代码,任何一个类或其他资源都是指定的命名空间的内容。命名空间的定义语法: 	namespace 命名空间的名称  	{ 		// 该名称空间的所有类都放在这里。 	} 要访问某个命名空间中的类或对象,必须用如下语法: 命名空间. 类名 4.1.2 C#程序的基本结构 导入namespace后,程序中即可以直接使用该命名空间中的类和对象。例如,Console即为System命名空间中包含的系统类库中定义好的一个类,它代表系统控制台,即字符界面的输入和输出。 由于Console类位于System命名空间中,所以实际上用户在访问Console类时,完整的写法应该是: System.Console 由于导入了System命名空间,在程序中可以直接使用Sytem命名空间中的所有类或对象,System.Console被简化为Console。 此外,可以将用户自定义类置入namespace中,以便以后在其他程序中导入使用。如本例中的“Welcome”。 4.1.2 C#程序的基本结构 2、类(class) C#要求其程序中的每一个元素都要属于一个类; 程序中class Program声明了一个类,类名Program。程序功能就是依靠它来完成; C#程序由大括号“{”和“}”构成,程序中每一对大括号“{ }”构成一个语句块。大括号成对出现,可以嵌套,即块内可以出现子块,嵌套深度不受限制,可以嵌套任意层,但一定要保证“{”和“}”成对出现,否则,程序就是错误的。  注意:C#程序中的语句以“;”表示结束。 4.1.2 C#程序的基本结构 3、Main( )方法 名字为Main( )的静态方法就是程序的入口; 注意点: 当程序执行时,就直接调用这个方法; 方法的执行从左括号“{”开始,到右括号“}”结束; 在C#程序中,程序的执行总是从Main( )方法开始的; 一个C#程序中不允许出现两个或两个以上的Main( )方法; C#中Main( )方法必须包含在一个类中。 4.1.2 C#程序的基本结构 3、Main( )方法 static 
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