JAVA五子棋课程设计.docVIP

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Java程序设计大作业 2011—2012学年第一学期 《Java程序设计》课程大作业 题目: 五子棋 专业: 计算机 班级: 09计算机2班 学号: 090400509 姓名: 张翔 教师: 杨树林 日期:2011年 12月 22 日 项目 内容 单项分值 总分 选题 1.题目明确,系统功能较集中 4 8 2.题目难度适宜,有一定的综合性 4 功能实现 3.功能完整,能够正确运行 6 24 4.模块划分合理,程序结构清晰 6 5.界面设计合理、易用、协调 6 6.设计与实现程序 6 规范性及文档 7.代码规范性及注释 5 10 8.文档内容齐全,格式规范 5 总体效果 9.完成总体质量 6 12 10.软件功能及技术水平 6 答辩 11.讲解清楚明了,功能演示流畅 6 6 评语 总分 题目:五子棋 作者:张翔 引言 五子棋游戏是常见的经典游戏,在19*19的棋盘方格上进行对弈,由于时间与基础知识的掌握程度限制,现初步完成简易五子棋的实现。本程序完全由JAVA语言编写而成,单击“开始游戏按钮”将弹出确认对话框,当点击对话框上的“确认”按钮,游戏正式开始;“认输”按钮表示当对弈双方有一方认输时,结束比赛并且输出结果;“关于”按钮的功能可以由制作者自己添加,主要表示游戏的版本等级;“退出”按钮单击时推出对弈比赛。 系统概述 本程序分为两类 ChessBoardFrame类和ChessBoardPanel类 游戏开始弹出对话框显示游戏开始 途中如果某一方认输 便可点击 认输按钮 之后显示黑棋/白棋认输 白棋/黑棋获胜 点击退出按钮 即可退出整个程序 系统功能结构设计 x = 10 x = 370 y = 50 y = 410开始游戏x = e.getX();y = e.getY()arr [][] = new int[19][19]; x = 10 x = 370 y = 50 y = 410 开始游戏 x = e.getX(); y = e.getY() arr [][] = new int[19][19]; boolean start; chess = 1 确认 i = (x - 10) / 20 i = (x - 10) / 20 j = (y - 50) / 20 (x - 10) % 20 10 (x - 10) % 20 10 (y - 50) % 20 10 i = i + 1 i = i + 1; j = j + 1; arr[i][j] == 0 arr[i][j] == 0; arr[i][j]= chess; arr[i][j]= chess; 游戏结束 游戏结束 自定义类说明 类名:ChessBoardFrame 作用:显示五子棋游戏的主界面在整个屏幕中的位置与大小 继承的父类:JFrame 实现接口:无 public class ChessBoardFrame extends JFrame { } //自定义一个继承于Jframe的类用于获取五子棋背景图的大小,在整个屏幕上的显示位置 类名:ChessBoardPanel 作用:实现五子棋的各个功能,通过画直线的成员函数画出棋盘、通过判断函数对鼠标的判断以保证正确落子、在判断函数中还包括了对输与赢的判断、加上清屏函数、每次重新开始时进行清屏。在此类中主要使用了JAVA本身所具有的一些功能,如:鼠标适配器、鼠标单击时间的捕捉、窗口重绘、颜色填充等功能。 继承的父类:JPanel 实现接口:无 public class ChessBoardPanel extends JPanel { } //完成五子棋的主要功能 主要界面 使用说明 点击开始游戏 便可在棋盘进行游戏 如其中一方获胜 游戏会自动弹出结果 若想继续游戏 便可再次点击开始游戏 如退出游戏 点击“退出” 再选定“是”便可退出游戏 途中若有一方认输 点击认输按钮即可 附件(程序清单) ChessBoardFrame类 import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.a

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