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三维动画多边形建模技术理论探析
摘要:三维动画技术动画制作手段是目前动画领域 里比较流行的制作手段。计算机图形行业是一个新兴的行 业,它是基于电脑技术而衍生出来的一个新行业,随着科学 技术的高度发展,二维动画己经不能满足人们的视觉需求。 三维动画的精确真实又保留了二维动画画面的独特艺术效 果,因此成为了一种新的发展趋势。特别是随着计算机技术 和图像图形软件的发展,三维动画作为动画的主要元素,在 动画中起着举足轻重的作用。因此。三维动画角色的构建也 越来越重要,建模技术是三维动画构建的关键部分,关系到 三维动画的最终效果的成功与否。作为一门正在迅速发展和 壮大的新兴学科动画专业的日趋成熟,专业方向性越来越明 显。三维动画的设计和制作主要是依靠计算机软件来实现。 在三维动画中,角色场景制作、灯光特效、动画的调试设定 都是在三维软件中实现,而制作三维动画的前期最主要的部 分就是建模。
关键词:三维动画;多边形;建模技术;理论探讨
0引言
三维动画角色是动画制作的核心。如何使动画角色更加 具有吸引力,让观众觉得真实可信,但又区别于现实生活中 的人物角色,从而打动观众并使观众产生共鸣是三维动画的 关键。而多边形模型是最早发展出来的电脑三维模型制作技 术,也是三维电脑绘图的主要表现方式,所有由其他电脑参 数所建构出来的三维复杂模型,最后仍然会转换成不同精致 度的多边形,最后通过计算机算成数字图形。编辑多边形是 在其他编辑模型的基础上发展起来的一种多边形编辑技术, 除了与编辑网格非常相似,它将多边形划分为四边形的面, 实质上和编辑网格的操作方法相同。但是编辑多边形更适合 三维动画角色模型的创建。更有利于动画的制作,受到更多 同行的青睐。
1多边形建模的特点
多边形建模是近年来随着计算机软硬件技术的发展而 产生的一新兴技术,也是最早发明出来的电脑三维模型制作 技术,也是三维电脑绘图的基础形式,是人们广为接受的建 模方法,多边形建模在计算机视图中我们见到最多的就是由 无数三角面组合而成的三维对象。多边形建模方法比较容易 理解,并且在建模的过程中有更多的想象空间和可修改余 地。我们通常说物体多少面指的实际上是指物体的三角面。 因此多边形建模兼容性极好,优点是制作的模型占用系统资 源最少,运行速度最快,在较少的面数下也可制作较复杂的 模型,特别受到游戏行业的钟爱。
2多边形建模的建模方式
多边形建模是很简单的建模方式,在软件上没有太多的 工具需要去掌握,主要是美术的功底的层次,造型能力强, 那么做的模型效果也会好很多。多边形建模主要有两个命令 可编辑网格和可编辑多边形,几乎所有的几何体类型都可以 塌陷为可编辑多边形面,这样就得到了多边形建模的多边形 曲面。尤其是在较少的面数下也可制作较复杂的模型。通过 教学,大概的建模步骤可以归纳为以下几点:
2. 1建模的具体思维
在没有建模之前,我们首先要对最终的模型效果进行分 析,确定一个明确的建模思路,根据教学时三维动画角色建 模的经验,作者认为角色建模大体思路为:首先要对角色的 结构进行分析,然后根据分析选择恰当的建模方法,最后确 定各部分网格的拓扑结构,完成角色模型的制作。其实和我 们做一个雕塑是同样的道理。
2. 2仔细的分析模型的性格特征
我们经常建模的时候,可能只是一张照片或者图片,这 就需要我们仔细的分析模型的特征,在建模的过程中好好的 把握模型的特征性格,制作的过程不断的进行结构分析。甚 至可以夸张对象的性格特征。在三维动画角色建模方面,对 于角色结构的准确把握,是建模准确与否的关键所在,只有 很好地掌握物体的结构特征,特别是把握人物动作时的变化 要点,才能在动画角色建模中,准确、真实地表达人物的一 举一动,达到动画创作的需求。
2. 3合理运用多边形建模
我们建模的方式有很多,但是对于人物角色的模型建 立,我们由于三维动画的制作追求的是精确性、真实性和无 限的可操作性,我们在三维动画制作时要综合考虑,选择比 较适合的建模方法,根据个人的感觉那就是多边形建模方 式。多边形建模适于创建形状规则、无曲面的对象。通过创 建好的模型,我们可以通过调整具体的建模参数以获得不同 精度的模型。
2. 4用艺术的眼力建立模型
确定好清晰的建模思路,认真分析角色的模型结构,选 择合适的建模方法是制作一个真实动画角色模型的重要基 础.在最后一个阶段,我们要根据前面的分析结果,选择合 适的建模方法来分别完成具有不同特征的每一个模型的各 个组成部分的建模.最后把各个部分的模型利用三维动画软 件组合并加以相关效果,完成最终的三维动画模型的建构。
3多边形建模与解剖学的关系
要想建好一个真实的角色模型,就像我们要做一个雕塑 模型一样,需要我们对模型结构的理解,尤其是人物建模对 人体结构、骨骼、肌肉组织的了解和掌握是无用
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