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                第六章   史诗般的失败 隐私      游戏化思维 不要过分关注积分化奖励机制 1 不要与法律与监管机制相抵制 2 不要成为剥削工具 3 游戏你的游戏 4 ----如何避免游戏化的陷阱与风险 首先考虑以下问题:  你是不是把游戏化系统设计的过于有效了?  如何避免不必要的法律和监管问题?  如果不站在用户的立场考虑问题,系统会带来怎样的道德问题?  如果用户翻转了局势,玩弄了你的游戏设计将会怎样?  	一、不要过分关注积分奖励制 点数、徽章、排行榜是游戏化中最常用到组件,但并不是游戏化的全部 最直接地忽视游戏化潜质的方式,就是过分关注积分奖励机制,并且没有对游戏化体验给予足够的重视。  不要把游戏化作为一种廉价的营销技巧,而要把它当做一个微妙的、深沉的参与技术 恰当的积分奖励可以使用户更加持久的参与互动,但只要这些奖励本身沦为激励的最终目的,就注定都只是外在动机 设计外在奖励机制,但是必须清楚什么是它们能做的,什么是它们不能做的 消费者见过太多的游戏化系统,易审美疲劳,新的方法应用而生,激励消费者的内在动机 	二、不要与法律和监管机制相抵触 游戏化系统可能失败的另一个原因是:与现行的法律和监管体制相抵触 可能会遇到的各种法律问题 涉及社交媒体和其他Web 2.0服务  1.隐私  2.知识产权  3.虚拟资产的产权  4.抽奖和赌博  5.欺诈行为   6.广告   7.人力   8.付费背书   9.虚拟货币监管 如果觉得游戏化服务可能会引发法律问题,请咨询律师 1 对于在线服务邻域来说,隐私是一个具有争议、最难以确定的法律问题。 2 游戏化系统可以收集大量的用户信息,但是必须说明为什么要收集这些信息,以及他们的用途 3 要准备好相应的隐私条款,内容包括用户表明会收集哪些数据,会用它做什么,以及如何去做。  -----保护用户数据的安全性 知识产权  知识产权是指对知识资产享有由法律授予的合法专有权利 游戏化系统涉及四个知识产权:  1.版权 2.商标 3.专利 4.商业机密  从预防的角度来看,千万不要侵犯他人的知识产权  根据不同的需求,游戏化的服务可能会被视为抽奖、彩票、赌博,或者一场比赛,法律会对这些有所监管,只是方式不同。  某种程度上来说,游戏化系统内的资产是有价值的,那么谁拥有他们,是你,还是积累它们的用户,确保这些问题在服务条款中进行了清楚的说明 如果商业模式是建立在愚弄用户的基础上,就会碰到各种各样禁止欺诈行为的法律规则。不应该欺骗客户,用户不能被强迫去做违背他们利益的事 虚拟资产的产权  抽奖和赌博 欺诈行为 广告 人力 虚拟货币监管 未来的法律问题 如果游戏化系统是用于广告的,也有一些规则界定什么行为会引发问题 老板可以要求员工参与游戏,就像其他强制性的工作职责一样,这也可以作为他工作的一部分   虚拟货币为游戏化的法律风险增添了新的维度,因为它们与真正的货币相联系。需要特别注意相关的法律问题 针对法律规则,最需要明确的一点是,以上所述只能作为底线,而不是上线 	三、不要成为剥削的工具 研究表明,在工作场所使用单一排行榜会使员工的士气普遍的低落。 游戏化是一种有效的激励设计,它在考虑员工掌控了和愉快程度上有着更加出众的特点。 需要记住,从长远来看,游戏化最终是要让工作变得更愉悦,而不是更加紧张。 系统一旦设计好了,就没有必要强迫员工什么了 四、游戏你的游戏 用户可能会发现自己选择的游戏比玩你提供的游戏更有乐趣 因此,在任何游戏化系统中,设计师都应该预料到用户会不断的测试系统的边界  玩家们还有一个选择,他们很有可能玩转着整个系统 尽管游戏化系统给玩家提供很多选择,但他们还是会发现更多的、设计师们没有预想到的机会    游戏化应该以人为本。需要铭记的是,用户也是人。他们不会永远依照你希望的方式行事。将游戏元素引入商业运作的最主要的原因,是乐趣可以产生强有力的吸引力,而这恰恰是逻辑无法比拟的。   
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