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多媒体人机交互方式 键盘输入(传统方式); 鼠标输入(图形用户界面的重要输入方式); 手写输入(手写汉字识别,平板电脑) ; 语音输入(Windows 7支持语音指令输入, Windows XP支持Word文字输入); 触摸屏输入; 数字化仪输入(适用于CAD/CAM 系统); 扫描输入(条形码、扫描仪、光电阅读器); 三维输入(数据手套、三维鼠标、力矩球等); 视觉输入(摄像设备,奥柏-伦柏人的视觉) 人机界面设计中的重要原则 1) 用户原则 人机界面设计首先要确立用户类型。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应.这就要从多方面进行设计分析。 2) 信息最小量原则 人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案 3) 帮助和提示原则 要对用户的操作命令做出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户 4) 媒体最佳组合原则 多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用 看过MIT的天才学生发明的“第6感”的视频? 以用户为中心人机界面设计方法步骤 如何进行实验和练习(一) 1、通过比较Windows XP和Windows 7,来比较和分析二者在设计理念上的差异,并举出十项具体的操作案例说明。 2、通过比较Word 2003和Word 2007,来比较和分析二者在设计理念上的差异,并举出十项具体的操作案例说明。 3 、举例说明Office图表中(饼图、折线图、条形图、泡泡图的应用场景和不同) 如何进行实验和练习(二) 4、说明你的手机上的主要界面设计特点,并举出两项应用的使用过程(需绘出示意图或给出照片),并说明使用中的优缺点(各两项) 5、说明两种浏览器的界面设计特点,说明各自的优缺点(各两项); 6、举出生活中,常用家电的界面设计,并说明其优缺点(各两项); 如何进行实验和练习(三) 7.给出两个常见的网站(例如:百度 vs. 谷歌,Gmail vs. QQ Mail, QQ vs. MSN, 交大主页 vs. 北大主页),进行比较,列出优缺点(至少两个) 8.给出一种常用家用物件的两种设计方案(附有照片)的比较,列出优缺点。 所有分析比较,请参考“问题求解的四个步骤”,并列出关键的术语(中英文皆可) Q A 1。理解问题 你是否能用你自己的话说明问题? 什么是你想找到或做什么? 什么是未知数? 您问题中获取到了什么信息? 什么信息,如果有的话,是缺少或没有必要的? * The spatial correspondences at the bottom of Figure 19.1 are good examples—they are easily learned and always remembered. Arbitrary mappings, as in the top arrangements, need to be labeled, or explained and memorized. * transfer effects-people transfer their learning and expectations of previous objects into new but similar situations population stereotypes— different populations learn certain behaviours and expect things to work in a certain way. Although the traffic light scenario may seem far-fetched (though nothing is all that farfetched in Oompa-Loompa land), * 制定计划: 下面列出的战略,虽然并不详尽,是非常有用的。 寻找一种模式。 研究有关问题,并确定是否可以应用同样的技术解决。 研究问题的简单或特殊情况,获得一个对原问题的解决方案了解 列出表格。 制作图形。 写一个方程。 使用猜测和检验。 逆向求解。 确定一个子目标。 * 平板门:根本不能看清楚如何打开门,除非门没有把手,它需要推而不是拉。 铰链门:至少你可以看到门是从那一边打开的。 手把门:像这样的把手通常都是用来拉或者滑动的。 面板门:很明显,只能推。除此之外,你还能做其它的吗? 滑动门:这门只能滑动。 有标签的门:标签就像一个小小的用户手册,但是一双门是否真的需要用户手册呢?机器人是不会读的。 酒吧大门:很明显,你希望推开酒吧门,但是你推向
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