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34 3 东 北 电 力 大 学 学 报 Vol. 34 ,No. 3
第 卷第 期
20 14 6 Journal Of Northeast Dianli University Jun. ,20 14
年 月
文章编号:1005 - 2992 (20 14 )03 - 0080 - 05
复杂场景中多细节层次模型生成新算法
1 2 1
, ,
宋人杰 史长东 崔卫丽
(1. , 1320 12 ;2 . , 1320 13)
东北电力大学信息工程学院 吉林吉林 吉林市能源测试检验所 吉林吉林
: ,
摘 要 图形渲染速度目前已成为大规模虚拟漫游场景的主要瓶颈 而降低场景复杂度是提高图
, (Levels of Detail , LOD) 。
形渲染速度的有效方法 目前比较常用的是细节层次 简称 模型 在详细分析传
LOD , ,
统 模型算法的基础上 提出了模型差值信息渐增的改进思想 以避免系统的重复建模并减少了数
。 , LOD , 。
据冗余 算法验证结果表明 改进的 算法可以较好的降低场景复杂度 进而提高图形渲染速度
: ;LOD ;
关 键 词 虚拟现实 算法 模型差值信息
中图分类号:TP391 文献标识码:A
,
虚拟现实中最重要的是能够使用户对虚拟环境产生身临其境的逼真感受 这就要求虚拟现实系统
, 。 , 、
能够随着人的活动即时生成图形画面 以使用户感受到场景逼真的动态特性 然而 随着虚拟现实 交
,
互仿真等系统的广泛应用 虚拟现实应用场景的计算和存储需求远远超过了计算机图形硬件的处理能
, 。 ,
力 即便是最先进的图形工作站也满足不了用户的实时绘制的需求 那么 在实时生成质量图形的要求
, , , 。
下 如何从软件着手 提高图形显示速度 就成为虚拟现实系统中图形生成的重要目标 要提高图形显
, , 。
示速度 一个实践证明非常有效的方法是降低场景的复杂度 即降低图形系统需处理的多边形数目 比
[1]
: 、 、 、 。
较常用的方法有 预测计算 脱机计算 场景分块 可见消隐和细节层次模型 由于前面几种方法仅
适用于某些特殊的情况( ,
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