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第二章三维曲面造型范例 第一节、三维构图面概述 第二节、各种曲面的构建 第三节、产品设计思路 第四节、综合例子 第一节、三维构图面概述 一、概要 1、立体构图基本概念:三维坐标系、构图面、工作深度、视角 2、构图面的创建和工作深度的设定:空间、俯视、前视、侧视视角号码、选择上次、图素定面、旋转定面、法线面。 3、视角的设定 4、三维线架构建 5、构图技巧:图层、颜色 6、各种曲面的构建:举升、直纹、昆氏、旋转、扫描、牵引、实体曲面、由实体产生。 7、三维曲面编辑:曲面倒圆角、三圆角曲面、曲面补正、曲面修整。 8、曲面曲线的构建:投影线、交线、单一边界、所有边界 一、立体构图基本概念 1、三维坐标系:箭头方向是各轴的正方向 二、构图面 构图面:用来构建工件断面轮廓的平面,有了它就可以将立体工件用一个一个的断面分割,将立体图当作平面图来画。 构图面包括:空间构图面、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、选择上次、图素定面、旋转定面、法线面。 重点:俯视图、前视图、侧视图、图素定面、法线面。 三、工作深度 工作深度:是指垂直于某一构图面轴线上的刻度位置。有构图面必有工作深度,可以说是工作深度上的某一构图面。 工作深度有正负之分,(1)可以直接在固定菜单区选择[Z]选项,然后直接输入数字来确定工作深度,(2)还可以选择已知图素上的特殊点,以该点所在的位置作为工作深度。 四、视角 视角:观察三维模型的视线角度,它完全独立于构图面和工作深度,一般使用平行于构图面和与构图面成等角视角的视角来观察的。 视角包括:空间等角、俯视、前视、侧视、视角号码、选择上次、图素定面、旋转定面、法线面。 视角的选择要与构图面的选择区分开。 五、构图面的创建和工作深度的设定 在固定菜单区选择[构图面]选项来定义不同的构图面。 (1)、空间构图面(3D构图面),是唯一不受工作深度影响的构图面,在空间构图面上构图可以不与三个基本构图面(俯视构图面、前视构图面、侧视构图)中的任何一个平面平行,也就是说,在空间构图面上绘的图,可在不同深度上。 (2)、俯视图,该构图面是MASTERCAM默认的构图面,打开MASTERCAM将自动进入该构图面,它是由X轴、Y轴所定义的平面,该构图面的深度就是坐标系Z轴的刻度。 (3)、前视图,它是由X轴、Z轴所定义的平面,该构图面的深度就是坐标系Y轴的刻度。 (4)、侧视图,它是由Y轴、Z轴所定义的平面,该构图面的深度就是坐标系X轴的刻度。 (5)、视角号码,提示输入一个视角号码,被输入的视角号码必须是一个已经存在的构图面,如:旋转定面、图素定面。 (6)、选择上次:设定构图面为前一次所设定的构图面。 可对俩个构图面进行切换。 (7)、图素定面,利用已知的图素来定义构图面,三点定面(使用真实存在的已知不共线的三点定义构图面)、两线定面(使用已知的两相交或平行直线定义构图面)、平面图素定面(使用已知的圆弧或平面曲线定义构图面)。步骤:[构图面]--[图素定面]--选定面图素--确定构图面工作深度方向并[储存]。 *注意*在自定义某个构图面后,很容易搞不清楚当前的工作深度,使用捕捉点的方法来确认工作深度要比直接输入工作深度来的保险准确。 (8)、旋转定面,旋转当前的构图面至一定的角度,以形成新的构图面。旋转时使用的当前构图面的工作坐标系,输入角度可以是正值或负值。 (9)、法线面,将空间直线作为法线,将通过该法线其中一个端点且垂直与该法线的平面定义为构图面,选择法线时靠近哪一点生成的构图面就通过哪一端点。 六、视角的设定 视角完全独立于构图面和工作深度,并不受构图面和工作深度的影响,为了绘图方便,通常使用垂直于构图面的视线角度或等角来构建图形。 在固定菜单区的[视角]选项,将得到视角设定菜单,该菜单大部分的项目的设定同构图面设定菜单相似,主要有以下几种: 空间、俯视、前视、侧视视角号码、选择上次、图素定面、旋转定面、法线面。 动态旋转:在绘图区用鼠标绕任意点拖动,直接动态地改变当前视角,并能即时地看到结果。可在快捷工具栏里直接点击快捷键。 七、三维线架构建 构建三维线架时,灵活使用构图面和准确定义工作深度,使构建三维图形变为构建平面图形。例题见P99。 1、在等角视图里,深度为0的俯视图内做一矩形,然后改变深度为24做出同样的矩形。在空间构图面内连接两个矩形成一长方体。 2 2切换构图面为侧视图,工作深度18,做半径为8的圆,捕捉直线的中点。将圆和直线做修剪。 3 保持构图面不变,改变工作深度6,捕捉圆弧两端点和中点,画另一圆弧。在3D构图面连接圆弧的端点,完成图形。 八、构图技巧 图层:可以把图层看作是没有厚度透明
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