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跨服与跨区的设计.ppt

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跨服与跨区的设计 金庆 2014.11.2 剧情动画 跨区的概念 小区:一组服务器 - 多服架构 大区:同一机房内多个小区 出生区:角色创建所在小区 X区:跨区功能专用小区 跨区战场 跨区旅游 设计理念 工作量小,风险小(最高原则) 小区可以独立运行 角色数据库为各小区独立保存 尽量保持原有小区架构 X区与其他区的架构相同 支持多个X区 暂时假定角色名唯一 多服架构 跨服流程 请求: SrcGs - Gc - DstGs (DstGs添加玩家) 许可: DstGs - Gc - SrcGs 多区架构 分布式Xs服 跨区流程 1区保存 角色数据发2区 2区保存 返回结果到1区 1区设角色为跨区状态 通知客户端跨区 跨区重连 用LoginId 登录X区 Assigner地址 (Assigner和Gw分电信网通) 类似普通登录 无角色选择界面,直接进入 登录转区 只能在出生区登录,登录时会自动转区。 帐号密码登录总是在出生区 Ls查询角色当前区号 如处于跨区则通知目标区 通知客户端跨区重连 禁止双登 同一帐号建多个角色 防止双登写DB冲突 单个小区内保证帐号唯一登录 允许同一帐号同时登录不同小区 帐号数据是独立的(帐号+所属区号) 简单化设计 角色数据 跨区时:出生区-X区,出生区保留 返回时:X区-出生区,X区删除 多重跨区 生出区号 当前区号 潜在问题 关服维护 Xs断开 跨区显示为下线 在X区升级 X区的系统邮件 无平台验证信息 * 自我介绍 巨人网络 万王之王3 冒牌天神 ZTJ 金庆的专栏 端游/手游/页游 人数统计 Mysql GameServer * m Gateway * n Client Assigner * 2 LoginServer GameCenter RoleServer GameCenter SrcGs DstGs eXchangeServer(Xs) * n 1区 2区 3区 Client X区 Xs2 Xs1 Xs3 Xs4 Xs5 Gc1 Gc2 Gc3 GcX Xs Gc1 Gc2 Gs1 Gs2 * 自我介绍 巨人网络 万王之王3 冒牌天神 ZTJ 金庆的专栏 端游/手游/页游 人数统计 * *

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