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Maya教案(新)(动漫专业2010级)
《Maya》教案
2010~2011学年度第2学期
(动漫专业2010级)
课程名称
Maya动画制作
授课专业
动漫专业
班级
2010动漫班
课程编号
课程类型
必修课
通识课( );基础或专业基础课();专业课(√)
选修课
通识课( );限选课();任选课( );素质拓展课( )
授课方式
课堂讲授(√);实践课( )
考核方式
考试(√);考查()
课程教学
总学时数
80
学 分 数
5
学时分配
课堂讲授 40 学时; 实践课 40 学时
教材名称
Maya2010标准培训教材I
作者
王琦
出版社、出版
时间及版次
人民邮电出版社出版2010年9月第1版
指定参考书
Maya静帧火星风暴
编者
吕睿丹.宋超
出版社、出版
时间及版次
人民邮电出版社出版2010年12月第1版
授课教师
职称
讲师
单位
信息技术学院
授课时间
2010~2011学年第二学期
注:表中( )选项请打“√”
教 案
授课题目
章
第1章 Maya概述
授课时间
节
Maya软件介绍
检查签字
授课时数
2
授课方法
讲授+上机
教学目标
掌握:Maya软件的启动、三维动画制作流程
了解:软件应用范围
教学重点
Maya软件应用领域及作品欣赏
教学难点
三维动画制作流程的理解
教学内容、方法及过程
附记
主流三维软件介绍
1、Autodesk 3Ds Max
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
2、三维动画软件Maya
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般 三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
3、XSI最早的三维软件。
全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage|XSI。 现在Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被AutoDesk公司收购。
Softimage至今已有17年的历史,是全球最著名的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的制作,在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。
4、lightwave 3D
新版的 LightWave 3D 9 荣获多项国际艾美奖技术奖项,当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-Man”x战警第1、2、3集,“Blade”刀锋战士1、2、3集,“Contact”接触未来,“The Day after Tomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-Man 2”蜘蛛人第2集,“Van Helsing”凡赫辛…等作品,都大量应用 LightWave 3D 的软件技术来完成动画制作与视觉特效。而且,LightWave 3D 9 更是大量的背使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业产品设计呈现…等各个领域。可以说是应用层面的深度与广度最强大的动画特效工具模组。
二、三维动画制作流程
1、概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。
2、分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
3、3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。
4、3D故事
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