MAYA真 实的火焰.docVIP

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MAYA真 实的火焰

MAYA流体制作逼真火焰效果 这用MAYA流体制作逼真火焰效果,教程运用的是MAYA的流体来制作火焰, 制作步骤如下: 第1步 打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。(图01) 图01 第2步 转到Dynamics菜单,然后选择Fluid Effects Create 3D Container with Emitter。根据场景将Container调整到合适位置。(图02) 图02 第3步 选择你刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidShape2标签。(图03) 图03 第4步 更改Container Properties和Contents Method选项的参数,如下图。(图04) Resolution:10,10,10 Boundary Y:Y side Temperature:选择Dynamic Grid Fuel:选择Dynamic Grid 图04 第5步 只选择发射器进行移动。(图05) 图05 第6步 增加帧数。播放一次,知道出现火焰效果。(图06) 图06 第7步 选择容器,并选择fluidEmitter1属性,更改以下选项:(图07) Fluid Attributes:将Heat/Voxel/Sec设置2.000;将Fuel/Voxel/Sec设置4.000 Fluid Emission Turbulence:将Turbulence设置1.150 图07 第8步 调整fluidShape2属性,并更改以下选项:(图08) Density:将Buoyancy设置9.000;将Dissipation设置0.182 图08 第9步 fluidShape2属性改变了Contents Details中的下列选项:(图09) Velocity:Swirl=10.000 Turbulence:Strength=0.010 Temperature:Temperature Scale=1.930;Buoyancy=9.000 图09 第10步 如果播放你应该看火到达容器顶部的效果非常不理想,为了解决这个问题,你需要增加容器的大小。(图10) 图10 第11步 选择Fluid Effects Extend Fluid,打开该工具的设置,然后更改Extend Y by的数值到2,点击Apply and Close。(图11) 图11 第12步 现在火焰具有更大的移动空间。(图12) 图12 第13步 选择容器,并选择fluidShape2属性,更改以下选项:(图13) Fuel:Fuel Scale=1.960;Reaction Speed=0.970 图13 第14步 向下滚动,展开Shading属性,更改以下选项:(图14) Shading:Transparency=白色灰色;Dropoff Shape=Sphere;Edge Dropoff=0.440 Color:Selected colo=黑色 图14 第15步 展开Incandescence属性,更改属性如下图。(图15) 图15 第16步 修改以下选项:(图16) Incandescence:Incandescence Input选择Temperature;Input Bias=0.387 Opacity::Interpolation选择Spline;Opacity Input选择Density;Input Bias=0.315 图16 第17步 播放时间线,你会得到很好的效果。(图17) 图17 第18步 渲染看一下,火焰现在看起来非常不错了。(图18) 图18 第19步 如果你想要修改火焰的强度,选择fluidShape2属性,在Incandescence属性部分,更改Input Bias的数值。(图19) 图19 第20步 我用Mental Ray渲染火焰,修改Render Settings菜单,在窗口的顶部,修改Render Using为Maya Software。(图20) 图20 第21步 现在你的渲染结果虽然很漂亮,但场景里除了火焰,其他的部分都消失了。(图21) 图21 第22步 最后,打开属性的容器,你可以使用Maya内设的预制。(图22) 图22 第23步 下图是使用了thickcloudPuff预设。(图23) 图23 最终效果预览:(图24) 图24

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