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“可视化学习行动研究”教学设计方案
学校名称
张槎中心小学
执教教师
李晓菊
课程内容
《哈哈镜,笑哈哈》
所属学科
美术
教学对象
三年二班
讲课日期
2016、9、15
教学目标
1、知识与技能:
(1) 掌握“横折、竖折和添加、连接”的方法。
(2) 能对运用夸张、变形的手法画出、添加人物
2、过程与方法
(1)能说出生活中观察到的变形现象并给同学交流。
(2)在创造活动中,发展想象力和审美创造力。
教学重点
难点分析
重点:学习“折纸添画”的设计方法。
难点:“夸张变形”的手法。
兴趣点:探讨哈哈镜的奥妙。
信息化教学环境要求
大屏幕白板,电脑等条件
教学过程设计
可视化
学习情境的设计
指导预习知识
(1)分小组收集(利用电脑)
哈哈镜的相关图片
2、 收集有关哈哈镜的作用(利用电脑)
3、 尝试画五官
4、 再把五官变形画一画
5、 准备小镜子和小勺子
引入课题可视化:微视频
微视频主要内容:生活中人照了哈哈镜后变形的各种样子。
师:同学们,今天老师给你们带来了一群非常奇特的朋友,我们一起来看:(放视频)
提问:
你发现了什么?怎么会这样呢?
生:(“样子变形了”“因为他们造照了哈哈镜”----等)
由学生得出结论:人照了哈哈镜就变形了,所以惹得大家哈哈大笑,从而引入课题《哈哈镜,笑哈哈》
3、自主探索:实物可视化
实物可视化的内容:请同学们拿起桌子上的小镜子和小勺子,照一照自己,再摸一摸。
师:为什么人照了哈哈镜会变形了?你又发现了什么?
由学生得出结论:哈哈镜就是一个表面凹凸不平的镜子,所以照出来的样子就变形了
自主学习:教学可视化
老师想利用哈哈镜的原理给大家表演个魔术,
(想知道秘密在哪里吗?请同学们打开书本20、21页,自主学习,老师期待你们来给我来解密)
分小组讨论、学习制作方法:折—画—涂
思考:不同的折法有什么相同和不同之处吗?
要求学生思考的问题设计
思考:不同的折法有什么相同和不同之处吗?
可视化思维工具的应用设计
可视化思维工具:金子塔图 鱼骨图
小组互动学习方式的设计
分组方式:
六--八人一组进行讨论,其中两个负责综合小组的意见并进行记录,四人根据大家的意见进行探索和尝试,两人汇报小组思维过程和成果。
互动内容:
(1)组内互动:分工合作完成不同折法和不同画法的探索
(2)组间互动:一个小组上台展示思维导图,分享自己小组的思维过程。其他小组在听完这个小组的汇报后,提出自己的问题和不同看法。
教师主导深化学习活动的设计
魔术表演激趣法
采用魔术表演的方式,激励孩子学习的兴趣,去探索不同折法和添画的方法。
教师示范,学生提出问题,解决问题
通过老师示范错误,学生发现问题,思考问题,然后解决问题
得出结论:折---画---添------涂
学生学习反思P-M-I-O的设计
P(PLUS)部分的设计
1、哈哈镜会变形是因为( )
2、制作哈哈镜手工作品的方法( )
3、折法有哪些?( )
4、横折的特点( )
5、竖折的特点( )
6、斜折的特点( )
可视化教学过程结构的设计
教学过程结构流程图
教师布置课前准备课前预习探究
教师布置课前准备
课前预习探究
分小组收集哈哈镜的相关图片
分小组收集哈哈镜的相关图片
带小镜子和小勺子实物可视化
带小镜子和小勺子
实物可视化
视屏可视化教师演示视频激趣引入课题
视屏可视化
教师演示视频激趣引入课题
照了小镜子和小勺子,探索得出结论实物可视化自主合作应用探究
照了小镜子和小勺子,探索得出结论
实物可视化
自主合作应用探究
哈哈镜就是一个表面凹凸不平的镜子,所以照出来的样子就变形了
哈哈镜就是一个表面凹凸不平的镜子,所以照出来的样子就变形了
老师利用哈哈镜的原理给大家表演个魔术
老师利用哈哈镜的原理给大家表演个魔术
自主学习探究
自主学习探究
分组完成金字塔、鱼骨头思维图
分组完成金字塔、鱼骨头思维图
分组学生自主学习解密
分组学生自主学习解密
折
折—画—添---涂
拓展创新分组探索斜折、多次折等
拓展创新
分组探索
斜折、多次折等
欣赏学生优秀作品
欣赏学生优秀作品
创作活动
创作活动
自主创作
自主创作
作品表演
作品表演
评价活动
评价活动
完成学习反思(P-M-I-O)
完成学习反思(P-M-I-O)
教学过程关键点的分析与处理
《哈哈镜,笑哈哈》选自岭南版美术三年级第6课,
本课以“学生和学生生活”为切入点,利用哈哈镜有趣的成象特点,制作会变化的画。这样既能满足学生的童心,又能启发想想思维,培养学生的创造能力。教材以学生折一折、画一画、添一添的基础上,让
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