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虚拟现实技术在电影中应用的简介.pptx

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虚拟现实技术 虚拟现实技术 01 02 03 04 05 虚拟现实技术的定义 虚拟现实技术的特征 虚拟现实技术的软硬件支持 虚拟现实技术在电影中的应用 结束语 01、虚拟现实技术的定义 虚拟现实(“Virtual Reality”简称VR),又称灵境技术,是以浸没感、交互性和多感知性为基本特征的计算机高级人机界面。它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 02、虚拟现实技术的特征 交互性:在虚拟环境中,操作者能够对虚拟环境中的对象进行操作,并且操作的结果能够反过来被操作者准确地、真实地感觉到。 浸没感:又称临场感、存在感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。 多感知性:除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。 03、虚拟现实技术硬件支持 高性能计算机:虚拟现实系统必须有运算速度高、图形能力强的计算机硬件支持,以实时处理复杂的图像并缩短参与者的视觉延迟。 跟踪定位系统:为了与三维虚拟世界交互,必须感知参与者的视线,即跟踪其头部的位置和方向,这需要在头盔上安装头部跟踪传感器。为了在虚拟世界中移动物体或移动参与者的身体,必须跟踪观察者的手位和手势,甚至于全身的各肢体的位置,此时参与者需要穿戴数据手套和数据服装。另外,也可使用三维或六维鼠标和空间球等装置与虚拟世界进行交互。 立体声音响和三维空间定位装置系统:借助立体声音响可以加强人们对虚拟世界的实际体验。声音装置采集或合成自然声音信号,并利用特殊处理技术使这些信号在360°球体中空间化,使参与者即使头部在运动也能感觉到声音保持在原处不变。 01 02 03 04 05 触觉/力量反馈装置:触觉反馈装置使参与者除了接受虚拟世界物体的视觉和听觉信号外,同时还能接受其触觉刺激,如纹理、质地感;力量反馈装置则可以提供虚拟物体对人体的作用力,或虚拟物体之间的吸引力和排斥力的信号。 头盔显示器:头盔显示器提供一种观察虚拟世界的手段,通常支持两个显示源及一组光学器件。这组光学器件将图像以预先确定的距离投影到参与者面前,并将图形放大以加宽视域。 03、虚拟现实技术软件支持 能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息 能生成立体的显示图形 能把各种数据库(如地形地貌数据库、物体形象数据库等)、各种CAD软件进行调用和互联的集成环境 01 02 03 在软件方面,虚拟现实系统除一般所需的软件支撑环境之外,主要是需要提供一个产生虚拟环境的工具集或产生虚拟环境的外壳。它至少具有以下的功能: 具有典型代表性的虚拟现实系统软件有:虚拟世界工具箱WorldToolKit(WTK)、MultiGen Creator、Vega、Maya、IRIS Performer、VTree、Open GVS等等。 04、虚拟现实在电影中的应用 01 02 虚拟现实电影的关键技术 虚拟现实电影的技术实例 4.1虚拟现实电影的关键技术 立体显示技术 环境建模技术 三维虚拟声音技术 虚拟影像技术 电影画面和影像效果在观众视觉场域中要逼真地显示出来,就应该果断应用三维的立体显示虚拟技术,在实现视觉效果呈现和观众视觉审美相结合这一过程中,立体显示技术发挥了巨大作用,但同时它又是较为复杂和关键的一项虚拟技术。由于人类双眼之间的位置距离不同而形成了视觉差异,这个差异是由于两只眼睛的视线范围和感应水平的不同而造成的,因此在人们的两只眼睛上所形成的图形和影像感知也是有差别的。于是两只眼睛对正在放映的电影所呈现出来的视觉画面便产生了感官认知上的细微差别,当这两个有差异的画面感知与信息在人大脑中融合时,有空间感和立体感的物象随之出现。在观看电影时佩戴三维立体眼镜是目前电影观众最普遍的也是最容易接受的实现立体的虚拟影像还原的方式,三维立体眼镜可以使观众的双眼分别看到不同的影像,同时模拟出双眼看到的真实物体时的视觉效果。 利用立体显示技术对数字化的虚拟影像进行展示方法有两种:一是同时显示法,即在电影银幕上同时显示对应观众左右眼的电影影像,通过这种方式显示立体影像和虚拟影像需要让观众在观影时佩戴具备相应功能的三维立体眼镜。另一种方法是利用人体眼睛的“视觉暂留”原理的串行式立体显示法,即以一定频率交替显示两幅电影画面和相关电影影像,用这种方法显示虚拟的电影影像就不需要观众佩戴眼镜,而是可以直接用裸眼看见电影画面中真实的 3D 影像效果。 在电影画面中出现的虚拟场景,其环境的实时音响也应该符合观众在真实的物质世界中的听觉的感知方式,并且要尽力做到让

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