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元智大學 資訊工程學系
數位遊戲產業碩士專班 修業規則
102~103學年度秋季班入學新生適用
102.05.14 101-10系務會議通過
第一條: 依大學法規定修讀碩士學位之年限為一至四年,惟依計畫性質本專班研究生(以下簡稱碩士生)修業年限以不超過二年為原則。碩士生應修學分數、繳費、註冊、選課、學分抵免、更改成績、休學、復學、學籍管理等事宜,依培訓合約書以及本校學則等相關規定辦理。
第二條: 碩士生得於每學年第一學期開學後一週內提出助學金申請,領取助學金之研究生,需擔任本系所安排之助教性質工作。有關獎學金之申請,依規定辦理。
第三條: 碩士生必須在入學第一學期開學後兩週內,選定指導教授送交本系。所選定之指導教授若非本系之專任教師,則需至少一位本系專任助理教授以上之教師推薦共同指導,並經系務會議通過同意。
第四條: 碩士生得更換指導教授,必須取得原指導教授及新指導教授的同意,並將申請表填寫送交本系備查。
第五條: 碩士生選課、退選、加選科目,均需經指導教授同意。
第六條: 畢業要求
畢業學分數:共34學分;必修22學分、選修12學分。
須修習「核心課程」共28學分,包含:每學期必修「書報討論」共4學分、其他必修共12學分、以及選修至少共12學分。除核心課程外,還須修習「實習課程」共6學分,方可達畢業學分門檻。
畢業前須通過「大學程式能力檢定」(Collegiate Programming Examination, CPE),通過標準為:一次答對至少3題或兩次分別答對至少2題。
修習「實習課程」前,須申請抵免「基礎課程」共9門,未能抵免者須至本系大學部補修該門基礎課程,且補修基礎課程之學分,不得列入畢業學分計算。
基礎課程包含:CS106程式設計(一) 3學分CS114程式設計(二) 3學分CS203資料結構 3學分CS309演算法概論 3學分CS305作業系統概論 3學分CS229資料通訊概論 3學分CS311計算機網路概論 3學分CS401多媒體系統概論 3學分CS314計算機圖學概論 3學分。
基礎課程之抵免,可由下列規定擇一申請:
經由該基礎課程授課教師審核通過(審核標準由該授課教師決定)後,以曾修習通過之本系、外系、或外校大學部相關課程申請抵免。
部分基礎課程,可由修習通過本專班相關「核心課程」後申請抵免:
「作業系統概論」可由核心課程「作業系統」抵免。
「演算法概論」可由核心課程「演算法設計與分析」抵免。
「資料通訊概論」可由核心課程「多媒體通訊」與「電腦網路」共同抵免。
「計算機網路概論」可由核心課程「電腦網路」抵免。
「多媒體系統概論」可由核心課程「多媒體通訊」與「影像壓縮與視訊通訊」共同抵免。
「計算機圖學概論」可由核心課程「計算機圖學」或「3D遊戲程式設計」擇一抵免。
「程式設計(一)」、「程式設計(二)」、以及「資料結構」等3門基礎課程,可於通過「大學程式能力檢定」後申請抵免,通過標準為:一次答對至少3題或兩次分別答對至少2題。
完成全部「基礎課程」抵免或補修,同時通過「大學程式能力檢定」後,方可於第三與第四學期修習「實習課程」,實習課程之內容由合作企業提議,並與該學生指導教授共同協商後施行。
畢業論文
碩士生得以技術報告或實作論文方式取代傳統學術論文,技術報告或實作論文主題方向,可依據合作企業之研發需求,由指導教授與產業界專業人士共同指導。
技術報告、實作論文:
「技術報告」須依照合作企業之研發目標為主題,並由該企業提供學生技術報告之績效評估考核。
「實作論文」之主題方向須經指導教授同意,並會同合作企業專業人士共同研討後擬定,下列為可供選擇之參考主題:
數位遊戲平台設計與研發
雲端運算資料庫技術研發
網路平行與分散式技術研發.
影音串流技術設計與研發
數位內容防護與網路安全技術研發
計算機圖學相關技術研發
數位遊戲其他相關議題
提出技術報告或實作論文,並通過碩士學位口試。
學術論文:
「學術論文」之主題方向可不限,但須經指導教授同意,同時審查標準與本系一般碩士生論文一致。
論文計畫:
須提出論文計畫,經由系內二位專任助理教授以上教師審查通過。
通過論文計畫審查四個月以上,得提出碩士學位口試。
提出學術論文,並通過碩士學位口試。
第七條: 本系學分班學員,考取本專班後,得申請學分抵免,最高為十二學分。
第八條: 其他本規則未訂事宜,悉遵照學校「碩、博士班研究生學位考試細則」辦理。
第九條: 本規則經系務會議通過後實施,修正時亦同。
元智大學 資訊工程學系
數位遊戲產業碩士專班 必修科目表
(103學年度秋季班入學新生適用)
103.04.09 一百零二學年度第六次教務會議通過
學年
學期
科目
第一學年
第二學年
上
下
上
下
必
修
科
目
22
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CS554
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