冰激凌用放样的变形操作制作.doc

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冰激凌(用放样的变形操作制作) 单击圆按钮,在前视图中建半径为30的圆,单击多边形按钮,在前视图中建立半径为30,边数为8的多边形。如图1 图1 多边形的参数 单击线按钮,在前视图中建一条长200的水平线。此时前视图如图2所示 图 2 绘制图形 3.选中直线,单击loft(放样),在参数面板中打开[路径参数],在[路径]微调框中输入59,在[创建方法]卷展栏中单击[获取图形],然后在视图中单击圆,再在输入 [路径]微调框中输入60,在[创建方法]卷展栏中单击[获取图形],然后在视图中单击多边形。则生成一个简单的放样物体。如图3 图 3 生成的放样物体 4.下面对放样物体进行变形,使放样物体仍保持选中状态,然后单击修改面板,打开修改命令面板,在参数面板中的[变形]卷展栏中单击[缩放]按钮,则该按钮及右边的灯泡都会高亮显示,如图4所示 图4 [变形]参数卷展栏 图5 插入缩放的四个点位置 5.在[缩放变形]对话框中单击工具栏中的插入角点按钮,然后分别在红色线上横坐样50、53、58、60等位置插入四个控制点,(以黑色小方框显示,白色小方框为选中状态),插入位置如图5所示,然后使用移动工具将自左向右的6个控制点(包括首、尾控制点)分别上下移动,使其纵坐标分别为2、90、110、110、95、2,横坐标保持不变,此时[缩放变形]对话框的显示如图6所示。 图 6 进行调节6个点后的位置 6.缩放后的效果如图7所示 图7 缩放效果图 7.使放样物体处于选定状态,在参数面板中的[变形]卷展栏中单击[扭曲]按钮,打开[扭曲变形]对话框 ,在红色线上横坐标为60的位置插入1个控制点。如图8所示。再使用移动工具,选择最右边的一个控制点,然后在状态栏变形比例文本中输入,相当于从放样物体60%-100%部分扭曲了200度,则此时[扭曲变形]对话框如图9所示。 图8 [扭曲变形]对话框中插入1个控制点 图 9 移动[扭曲变形]控制点的位置 8.为了获得外观比较精细的效果,打开[表皮参数]卷展栏,然后将[图形步数]选项设置为10,[路径步数]选项设置为8.如图10所示,则得到的放样物体的效果如图11所示 图10 [表皮参数]卷展栏 图11 扭曲效果图 9.现得到的冰激凌太规则了,不大真实,还需要进行一定程度上的变形。仍选中放样物体,在参数面板中的[变形]卷展栏中单击[倾斜]按钮,打开[倾斜变形]对话框 ,在红色线上横坐标为60的位置插入1个控制点。如图12所示。再使用移动工具,选择最右边的一个控制点,然后在状态栏变形比例文本中输入表示倾斜-70度。此时[倾斜变形]对话框如图13所示 图12 [倾斜变形]对话框中插入1个控制点 图13 移动[倾斜变形]控制点的位置 10. 倾斜效果图如图14所示 图 14 倾斜效果 11.下面为设置材质。由于冰激凌上下两部分是两种颜色,所以需要设置[多维/子对象]材质,需要将物体先转换为可编辑网格,并为上下两部分设置材质编号。 12.选中放样物体,单击修改面板的下拉列表框,选择“编辑网格”。在修改命令面板的[选择]卷展栏中单击[多边形]图标,在前视图中选中放样物体中扭曲的部分,然后在参数面板的[曲面属性]卷展栏的[设置ID号]微调框中输入1,如图15所示 图 15 选择扭曲部分 13.选择[编辑]菜单下的[反选]按钮,反选剩余部分,在设置[设置ID号]微调框中输入2,如图16所示 图16 反选剩余部分 14. 在主工具栏上单击[材质编辑器],打开[材质/贴图浏览器]对话框,再单击水平工具栏下面的按钮,打开[材质/贴图浏览器]对话框,然后选择[多维/子对象]选项,如图17,再单击[确定]按钮,在打开的[替换材质]对话框中选择[丢弃旧材质]选项,如图18,单击[确定]按钮,返回[材质编辑器]对话框。 图18 丢弃旧材质 图19 设置材质数量 图17 [材质/贴图浏览器]对话框 15.在[材质/贴图浏览器]对话框的[多维/子对象基本参数]卷展栏中单击选项按钮,则会弹出[设置材质数量]对话框,在[材质数量]文本框中输入2,该值表示当前多维材质只有两种子材质,如图19所示。单击确定按钮确认 16。单击1号材质的按钮进入,然后在[材质编辑器]对话框的[Blinn基本参数]卷展栏中,单击[环境光]对应的颜色块并设置颜色为纯白色,如图20 图 20 更改环境光

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