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1.新建项目,程序集名称用Plugin开头,框架.net3.5 2.指定输出路径到编辑器内的Plugin目录 3.指定启动外部程序 选中编辑器主程序 4.引用编辑器主程序,并将复制本地设置为否 5.新建一个类,继承Fsxm.LispEdit.Plugin,下面的代码你直接复制吧 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Fsxm.LispEdit; [assembly: PluginClassAttribute(typeof(Plugin_Test.PluginTest))] namespace Plugin_Test { public class PluginTest : Plugin { public override void Start() { //插入文字 AddMenuItem(插件_插入文字, () = { var edit = ActivateEdit; if (edit == null) return; edit.InsertText(插入文字); }); //全部折叠 var item = AddMenuItem(插件_全部折叠, null); item.Click += item_Click; //全部展开 var item2 = AddMenuItem(插件_全部展开, null); item2.Click += item2_Click; } void item_Click(object sender, EventArgs e) { var edit = ActivateEdit; if (edit == null) return; edit.CollapseAllFoldingBlocks(); } void item2_Click(object sender, EventArgs e) { var edit = ActivateEdit; if (edit == null) return; edit.ExpandAllFoldingBlocks(); } } }

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