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1.新建项目,程序集名称用Plugin开头,框架.net3.5
2.指定输出路径到编辑器内的Plugin目录
3.指定启动外部程序 选中编辑器主程序
4.引用编辑器主程序,并将复制本地设置为否
5.新建一个类,继承Fsxm.LispEdit.Plugin,下面的代码你直接复制吧
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Fsxm.LispEdit;
[assembly: PluginClassAttribute(typeof(Plugin_Test.PluginTest))]
namespace Plugin_Test
{
public class PluginTest : Plugin
{
public override void Start()
{
//插入文字
AddMenuItem(插件_插入文字,
() =
{
var edit = ActivateEdit;
if (edit == null) return;
edit.InsertText(插入文字);
});
//全部折叠
var item = AddMenuItem(插件_全部折叠, null);
item.Click += item_Click;
//全部展开
var item2 = AddMenuItem(插件_全部展开, null);
item2.Click += item2_Click;
}
void item_Click(object sender, EventArgs e)
{
var edit = ActivateEdit;
if (edit == null) return;
edit.CollapseAllFoldingBlocks();
}
void item2_Click(object sender, EventArgs e)
{
var edit = ActivateEdit;
if (edit == null) return;
edit.ExpandAllFoldingBlocks();
}
}
}
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