路劲常州第四号作品提案.ppt

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大玩家总能在钢筋混凝土间活出诗意 90万㎡四面环水玩家级生活圈,助兴人生 玩出来的极致人生 环境属性,我们可以玩出诗意,玩出反差 别傻了,好学校不一定能培育人才,但大玩家懂得选择和什么同学玩是关键 90万㎡双优质教育学区,近朱者赤 玩出来的极致人生 教育配套我们可以和市场中教育推广玩出差异化,玩出讽刺 大玩家已经有1000位玩家朋友了 X月X日全城开盘,大玩家变为邻居 玩出来的极致人生 开盘我们可以从大玩家预约超1000名,去炒作 围墙1 围墙2 围墙3 围墙效果 楼书 另一种风格演绎 1、从满头乌发,到稀疏几根,我们付出了青春,为了什么? 2、我们的青春献给了工作,而工作给了我们什么? 3、人生本是一场游戏,当以玩乐心态为主 4、乘年轻尽情享受生活,不让遗憾留给晚年 软文我们可以这么玩 我们尽管已经把大玩家概念通过项目案名、形象、推广广告主题表现而出,但是对于大玩家概念需落位到营销层面。我们始终认为,精准的落地是对项目成功营销的关键。 执行策略续篇 我们需要做的是: 1、策略慎密推广 2、概念创意精准落地 经验告诉我们 作为项目亮相前的第一个阶段,我们需要做的赚足眼球,需要做到一鸣惊人,无论对于品牌还是对项目的知名度、美誉度有极大提升 怎么做? 要么不做,要做就做到一鸣惊人 项目亮相前的第一个阶段我们可以这么玩 策略:事件营销 创意:logo大变活人,满大街巡游展示、寻找大玩家、大玩家聚集 活动主题:寻找大玩家 活动关键:logo大变活人,根据logo的形象,定制男女服装,满大街展示。身贴logo案名标志 人物要求:帅、靓、高·挑 执行: 第一阶段:展示 第二阶段:寻找大玩家 第三阶段:大玩家聚集 活动宣传渠道:网络软文、微博、站台、报广 活动目的: 1、logo、案名,通过服装的运用对于项目、品牌能够深入人心,迅速有效入市 2、大玩家概念迅速落地 第一阶段活动具体内容:展示 寻找大玩家 身穿logo标志以及项目案名的服装、以及大玩家标贴在湖塘花园街、乐购商圈、市中心、周边游行; 每组人数约6人,3男3女 全程由媒体跟踪报道、各媒体公司网络微博、以及所有项目相关人员微博转发 时间:1天 第二阶段活动具体内容:寻找 寻找大玩家 服装、地点、人员和第一阶段一样。增加派发大玩家抽奖卡牌发放。现场抽到刮到奖的客户现场登记 抽奖内容:大玩家港台双人3日游、6名;大玩家云南双人3日游、10名;大玩家ipad3奖、15名;大玩家电影票奖、25名;大玩家纪念奖、50名 全程由媒体跟踪报道、各媒体公司网络微博、以及所有项目相关人员微博转发 时间:共计2天 第三阶段活动具体内容:大玩家聚集 寻找大玩家 将抽到奖的幸运儿,进行集中展示。 展示方法:根据抽到每个奖项不同的人,进行分类包车从市中心点、新北点、湖塘点驱车至御城、天隽峰,游览。 车身要求:logo人物标志喷绘放大,显示案名、大玩家、以及项目信息 全程由媒体跟踪报道、各媒体公司网络微博、以及所有项目相关人员微博转发 最后开发商进行奖项兑现 备注:活动奖项,只是我们的初步想法。问题不在于奖项,而在于事件营销活动的内容。如果可以做此类活动的话,奖项后期可进行商讨 路劲在常州已有3个项目,面对庞大的业主资源,倘若我们通过合适的方法、渠道加以利用好,无形之中将为路劲第4号作品带来意想不到的收获。在执行过程中,我们可以玩…… 执行落地时候我们可以充分利用路劲现有资源 大玩家概念最大的优势在于,我们可以通过概念进行很多活动方式进行落地,具有较高执行性。 我们可以玩,琴棋书画、酒会、摄影、画展、自驾游、行为艺术、航模比赛等等一系列的关于玩家的活动 项目正式入市阶段(样板房、售楼处公开阶段我们可以这么玩) 策略1:御城、天隽峰的老客户运用——玩家卡实行运用 策略2:新客户的介入 创意1:logo大变活人,在御城、天隽峰挨家挨户送玩家卡,玩家卡可用于又一城部分商家购物的打折或积分累积,并且可以根据老带新次数累积积分兑换路劲别漾城积分礼品,达到一定积分后可以兑换物业费 创意2:到场客户拥抱比赛,赢大奖 老业主运用关键词:玩家卡 活动主题: 大玩家大秀恩爱 X月X日售楼处实景样板区全城开发 活动内容1:老客户运用——和寻找大玩家身穿服装一样,进行天隽峰、御城上门派发玩家卡,邀请参与售楼处公开活动。玩家卡运用参考创意1 活动内容2:所有到场客户可以自愿参加拥抱比赛,一人将一人抱起然后在规定范围之内进行冲刺,得奖条件按照奔跑速度决出胜负 参赛要求:20-40岁之间。夫妻、情侣,男女配合。没有身高、体重之分 奖品:后议 最后我们对于洋房方面我可以这么玩 沿用玩家概念,但是得把大玩家升级为超级玩家。 Logo形象标志我们也可以将人物升级为女性,或者升级为发福版本的人物形象 我们再次表达下稻田观点: 1、项目缺乏核

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