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简易音乐播放器 使用第三方库 使用音频引擎FMOD,FMOD可以在如下网址下载: /index.php/download 本次使用的是Windows 32bit版本,4.30.00 下载完成后,安装到某个目录之下。 使用前,要先配置相关的头文件和库文件。 使用第三方库 在Tools-Options-Projects and Solutions-VC++ Directories-Show directories for: 分别填入路径,如: Include files的路径是:f:\develop\FMOD Programmers API Win32\api\inc\ Library files的路径是:f:\develop\FMOD Programmers API Win32\api\lib\ 使用第三方库 当要使用第三方库时,要添加依赖项,添加方法如下: 项目-右键-Properties-Configuration Properties-Linker-Input-Additional Dependencies,在其中填入库文件的名称,如: fmodex_vc.lib 并且在相应的代码中include相应的头文件,如: #includefmod.hpp 创建MFC项目 1、创建一个基于对话框的项目,命名为MusicPlayer 2、在MusicPlayer.h的顶端include音频引擎的头文件: #include fmod.hpp 3、为MusicPlayer.h添加依赖项: fmod_vc.lib 4、为class CMusicPlayerDlg添加如下的成员: FMOD::System *mSystem; FMOD::Sound *mSound; FMOD::Channel *mChannel; 5、编写音频引擎的初始化代码 // MusicPlayerDlg.cpp中 BOOL CMusicPlayerDlg::OnInitDialog() { ……省略 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 // 初始化音频引擎系统 FMOD::System_Create( mSystem ); mSystem-init( 200, FMOD_INIT_NORMAL, 0 ); mSound = NULL; mChannel = NULL; return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } // MusicPlayerDlg.h中 // 为class CMusicPlayerDlg添加一个成员函数声明: // filename 音乐文件路径 void PlayMusic(const char* filename); // MusicPlayerDlg.cpp中 // 定义PlayMusic函数 void CMusicPlayerDlg::PlayMusic(const char* filename) { // 如果有声道正在播放,停止播放 if( mChannel != NULL ) mChannel-stop(); // 如果mSound不为空,释放mSound if( mSound != NULL ) mSound-release(); mSystem-createStream( filename, FMOD_DEFAULT, 0, mSound ); mSystem-playSound( FMOD_CHANNEL_FREE, mSound, false, mChannel ); } 为对话框添加一个Button,并且把其Caption改为“Play 01.mp3”。把一首音乐文件改名为01.mp3后,复制到MusicPlay项目所在的目录下。 双击Play 01.mp3,添加单击响应。 // MusicPlayerDlg.cpp中 void CMusicPlayerDlg::OnBnClickedButtonPlayonemusic() { PlayMusic( 01.mp3 ); } 运行,并且点击一下按钮。 添加一个List Box和一个Button,并且对着控件-右键-属性,修改其属性值。 修改完的值如表所示: List Box 属性名 属性值 ID IDC_LIST_MUSICS Button 属性名 属性值 Caption Add Music ID IDC_BUTTON_ADD 右键List Box-Add Variable,设置如下: Category:Control Variable name:mListBoxMusics 双击名为Add Music的Button,添加单击响应: // MusicPlayerDlg.cpp中
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