vfp程序设计基.ppt

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当今世界上两大计算机程序设计的方法 面向过程的结构化程序设计、 面向对象程序设计 本章节为VFP的重点与难点部分 注重理解,掌握结构,灵活运用 目录 7.1 创建、修改和运行应用程序 7.2 VFP基本语法结构 7.3 数组 7.4 过程和用户自定义函数 7.5 变量的作用域 7.6 综合应用 7.2 VFP基本语法结构 在程序设计语言中,程序控制是程序设计语言的精髓所在,在结构化程序设计中,程序一般采用3种结构组成: 顺序结构 条件分支结构 循环结构 3、注释命令 命令格式一: NOTE 注释内容 命令格式二: * 注释内容 命令格式三: 注释内容 命令功能: 注解,系统不对其作语法检查 注: NOTE 注释内容和 * 注释内容必须写在每一行的开头 注释内容 可以写在每一行的开头,也可以写在命令的后面 4、运行中断和结束命令 命令格式一: QUIT 功能: 关闭所有文件,并结束VFP系统的运行,返回到Windows桌面。 命令格式二: CANCEL 功能: 终止程序的执行,返回到命令窗口。 命令格式三: RETURN 功能: 结束所在程序的执行 5、赋值命令 命令格式:STORE表达式TO 变量1,变量2…… 功能: 将数据存入变量、数组、数组元素中。 5、常用系统状态设置命令 Set talk on | off (默认是on) 是否在屏幕上显示命令执行的响应信息 Set escape on | off (默认是允许) 是否允许用户用【Esc】键取消程序的执行。 Set deleted on | off (默认是允许) 是否允许使用做了逻辑删除的记录 Set default to盘符和路径 ★ 指定默认的盘符和路径 Set console on | off 设置是否将输出信息在窗口上显示 程序交互命令 1、等待命令WAIT 格式: WAIT[提示信息] [TO内存变量] [WINDOW[AT 行,列]] [TIMEOUT 秒] 功能: 程序执行到该命令时,显示[提示信息] ,然后等待用户从键盘上输入一个字符,并将该字符输入到指定的内存变量中。 例: wait “按任意键继续” timeout 6 超过6秒系统终止该命令的执行,执行下面的命令。 wait “按任意键继续“ 按任意键终止该命令的执行,执行下面的命令。 wait “按任意键继续” window 显示一个窗口,其中有提示信息。 wait “按任意键继续” window at 5,10 指定窗口的位置 2、输入命令INPUT 格式:input  [提示信息] TO内存变量 功能:暂停程序运行,等待键盘输入数据,当键入回车符后,继续执行下面的命令。 可以输入数值型数据,也可以输入字符型数据,字符型数据必须加引号。 例:input 输入数据: to vname 3、接受命令ACCEPT ACCEPT[提示信息] TO 内存变量 只能接受字符型数据,输入时不需要加引号。 7.2.2 顺序结构程序设计 按语句排列的先后顺序,依次逐条执行。 例7-1,显示学生表中任意一个学生的姓名和系名 Clear Use xs Input 输入记录号: to r Go r ? xh, xm  use return 例7-2 程序运行结果? input enter a: to a input enter b: to b ? a=+ltrim(str(a)),b=+ltrim(str(b)) c=a a=b b=c ? a=+ltrim(str(a)),b=+ltrim(str(b)) 输入 3给a, 输入4给b 显示: a=3 b=4 a=4 b=3 7.2.3 分支结构程序设计 条件分支根据条件的测试结果执行不同的操作。 2种命令: IF…ELSE…ENDIF DO CASE…ENDCASE 一、 IF…ELSE…ENDIF 格式: 例7-if:输出2个数中大的数 input enter a: to a input enter b: to b if ab ? 大的数是: ,a else ? 大的数是: , b endif 分支结构程序举例 1、编写程序, 实现功能为:判断一个数的奇偶性。 INPUT 请输入数据: TO C

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