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3.5 对象指针 指向对象的指针 例:c3-point.cpp 访问成员的方法:( *pt ).hour, (*pt).put ( ) 或者:pt-hour, pt-put( ) class Time {public: int hour, minute, sec; void put ( ) { hour = 12; minute = 0; sec = 0; } }; void main ( ) {Time *pt, t1; pt = t1; p1.put ( ); cout pt-hour:pt-minute :secendl; cout (*pt).hour:(*pt).minute :(*pt).secendl; } 3.5 对象指针 指向对象数据成员的指针 定义一个指向对象数据成员的指针变量的方法和前面介绍的定义指向普通变量的指针变量方法相同。 定义格式:数据类型名 * 指针变量名; 例如: int *pl; // 定义指向整形数据的指针变量 pl=t1.hour; // 将t1的数据成员hour地址赋给指针pl,使其指向t1.hour cout *pl endl; // 输出t1.hour的值 3.5 对象指针 指向对象成员函数的指针 定义指向对象成员函数的指针变量的方法和定义指向普通函数的指针变量的方法有所不同。 指向普通函数的指针变量的定义方法: 返回数据类型 (*指针变量名) (参数表列); 例:void (*p) ( ); // p是指向void 类型函数的指针变量 p = fun; // 将fun函数的入口地址赋给指针变量p (*p)( ); // 调用fun函数 而定义一个指向对象成员函数的指针变量则不能这样: p = t1.put; // 出现编译错误,不知道t1.put所属的类 3.5 对象指针 定义指向公用成员函数的指针变量方法: 返回数据类型 ( 类名:: *指针变量名) (参数表列); 例:void (Time::*p2)( ); // Time::*p2的括号必须加上 令指针变量指向一个公用成员函数的方法: 指针变量名 = 类名::成员函数名; 例:p2 = Time::put; 3.5 对象指针 #include iostream using namespace std; class Time {public: int hour, minute, sec; Time ( int h, int m, int s ) { hour = h; minute = m; sec = s; } void get_Time( ) { cout hour: minute: secendl; } }; int main ( ) {Time t1( 10,13,56 ); int *pl = t1.hour; // 定义指向整形数据的指针,指向t1.hour cout *p1 endl; t1.get_Time( ); // 调用t1的成员函数 Time *p2 = t1; // 定义指向Time类对象的指针变量t2,并指向t1 p2-get_Time( ); //调用p2所指对象的成员函数 void (Time::*p3)( ); // 定义指向Time类公用成员函数的指针变量p3 p3 = Time::get_Time; p53页 // 使p3指向Time类公用成员函数get_Time( ) (t1.*p3) ( ); //调用p3所指的成员函数t1.get_Time( ) return 0; } 3.5 对象指针 this 指针 通过第二章的学习我们知道,多个同类对象在内存中是共享成员函数的,以节省内存空间。那么,不同对象的成员函数引用数据成员时,怎么找到自己的数据成员呢? C++在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,成为this。它是指向本对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在对象的起始地址。 例如,当a的成员函数调用数据成员a.volume时,编译系统就把对象a的起始地址赋给 this 指针,于是在成员函数引用数据成员时,就按照 this 的指向找到对象a 的数据成员。 3.5 对象指针 比如下列

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