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学号
学院科技学院本科生毕业论文
论三维角色建模
艺术学院艺术设计(动画设计)院(系)名称 专业名称 学生姓名
艺术学院
艺术设计(动画设计)
2012年4月
郑重声明
本论文系本人在老师指导下独立完成。本人拥有自
主知识产权,没有抄袭、剽窃他人成果,由此造成的知识产 权纠纷rh本人负责。
学生签名:
日 期: 年 月 日
目录
1 % 开题扌艮告 (1—7)
2、毕业论文 (8—20)
标题页 (9 )
TOC \o 1-5 \h \z 中文摘要 (10 )
英文摘要 (11 )
绪论 (12 )
本论 (13—20)
一、 仓U意构思 (1 3 )
二、 角色建模的基木原则 (13—14)
2. 1表现
2. 2夸张
三、 角色建模的重点 (14)
四、 角色建模的软件 (14—16)
4. 1常用软件
4. 2. 1 MAY的认识
4. 2. 2 3D MAX 与 MAYA 的区别
4. 3该角色建模使用的软件……
五、 角色建模的关键性技术 (16)
六、 角色建模的流程 (16—20)
6. 1绘制四视图??…
6. 2粗模
6. 3 Polygon 建模
6. 4渲染
6. 5修改
TOC \o 1-5 \h \z 结语 (25)
参考文献 (26)
致谢 (27 )
湖北民族学院本科毕业生学位论文
开题报告
学生姓名:
专 业: 动画设计
班 级:K1008409
论文题目:
论文题目:
论三维动画角色建模
指导教师: 李悴鑫老师
填表日期:20年12月5日
一、论文选题的目的和意义
目的:此论文主要是让大家了解三维角色制作的过程,以及软件和艺术上的详细说明。 在制作三维角色中出现的错误和问题的解决方法。
意义:三维动画是伴随着计算机和多媒体技术的飞跃发展而产生的新型动画艺术。本 课题全面考察了几年來大学所学的动画和影视专业的知识及动手实践的能力。
相信不久的将来三维动画是前途无量的。
内外关于该论题的研究现状和发展趋势
内外关于该论题的研究现状和发展趋势
从三维动画游戏的角度上说,国内外0前都会以Maya和Msx为主,因为游戏角色的设 计主要是多边形建模,而Maya和Max正是外在的插件的强大运用,以及国内公司普遍涉 及到Maya和Max软件,所以在国内还是占很人比例的。在游戏制作上也有很多的技术支 持。远远要比其他三维软件所运用的广泛和普及。
说的技术方面现在其实国内外都差不多了,在国内最大的问题是专业的团队太少,很 多有理想有能力的小团体得不到相关产业的垂视支持支助,所以发展较慢。
三、论文的主攻方向、主要内容、研究方法及技术路线 方向:三维角色的制作
内容:一个三维角色的制作技术和艺术的体现
主要内容:
一、 创意构思
二、 角色建模的基本原则
2. 1表现
2.2夸张
三、 角色建模的重点
四、 角色建模的软件
4. 1常用软件
4. 2. 1 MAY的认识
4. 2. 2 3D MAX 与 MAYA 的区别
五、 角色建模的关键性技术
六、 角色建模的流程
6. 1绘制四视图
6. 2粗模
6. 3 Polygon 建模
6.4渲染
6. 5修改
研究方法:主要是文献调查法、历史研究法、概念分析法、比较研究法等研究方法。
技术路线:实证调查、文献查阅、样本选择、比较研究等。
四、 论文工作进度安排
20011年10月-2009年12月,收集资料,文献;
2012年1月-2010年3月,撰写开题报告;
2012年3月-2010年3月10 0,开始撰写毕业论文
2012年3月-2010年4月20日,修改论文与定稿。
五、 论文主要参考文献
[叮王川.动画前期创意.高等教育出版社,2003.
罗进丰.生命的幻想一一3D数字角色动画(下)[M]?机械工业出版社,2005: 16-20.
贾否.动画概论.北京广播学院出版社,2002.
孙立军.动画艺术辞典.中国国际广播出版社,2003.
叶芳庭,萌芽.我为什么喜欢日本漫画.上海市作家协会,文汇新民联合报业集团.
严定宪.中国动画范例1.电子工业出版社,2004.
许嬪.读动画:中国动画黄金80年?朝华出版社,2005.
其他网站:
1 http: //www. docin. com/p html. Maya 建模篇.
2三维动画软件介绍(3dmax和maya):
http://www. sywmdl. com/htm/mayavs3dsmcix/index. htm
火星时代:http://www. hxsd. com/
http: //www. smzy. com/smzy/tech7447. html. Mciyei 4. 0 多边形建模一多边形的基础知 识.
http: //tech,
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