建立三维图形.doc

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第10节 一、标准几何体(P60-65) “创建”命令面板中的“几何体”中的“标准基本体”或“创建”菜单中“标准基本体” 1.建立方式 1)拖动鼠标建立 2)利用键盘精确建立(“键盘输入”卷展栏) 2.常用几何体: 1)长方体:长、宽、高、分段(正方体) 所谓的分段数是指对象的细分程度。分段数的大小将影响构成对象的精细程度。该数值越大,构成几何体的点和面就越多,复杂程度越高。分段数的设置可以提供修改器影响对象的附加分辨率。 分段数在对对象进行修改时的作用是分段数值越大,段数越多,对长方体的修改就越平滑,付出的代价是占用的计算机资源多。 2)球体:半径、分段、半球系数、切片、切除、挤压 Smooth(光滑)复选框:用于对球体的表面进行光滑处理 Hemisphere(半球体)数值框:设置球体的形状,取值范围为0~1。 Chop(切割)/Squash(挤压)单选钮:用于设置半球的生成方式。选中Chop单选钮时,生成半球的方式是从球体上直接切除一部分,球体剩余部分的分段数减少,分段数的密度不变;选中Squash单选钮时生成半球的方式是改变球体的外形,使半球的分段数不变,分段数的密度增加 若“半球”编辑框的值不为0,球体将变为球缺(下方的“切除”和“挤压”单选钮用于设置球缺的形成方式,其中,“切除”是删除球体的部分表面并封口,产生球缺,球体的分段数减少;“挤压”是挤压球体产生球缺,球体的分段数不变 Slice On(打开切片)复选框:用于对球体进行切片处理。选中该复选框可以激活Slice From(切片起始角度)和Slice To(切片终止角度)数值框。 Slice From(切片起始角度)/Slice To(切片终止角度)数值框:设置球体切片的起始/终止角度,正值时逆时针切片,负值时顺时针切片。 3)圆柱体:半径、高度、高度分段、底面分段、边数 Radius(半径)数值框:设置圆柱体的底面圆半径。 (2)Height(高度)数值框:设置圆柱体的高度。 (3)Height Segments(高度分段数)数值框:设置圆柱体的高度分段数。 Cap Segments(端面分段数)数值框:设置圆柱体两个底面的同心圆数目。 (5)Sides(边数)数值框:设置圆柱体两个底面圆的边数。 边数:设置圆柱体侧表面棱边的数量,边数越多,侧表面越光滑 (6)Smooth(光滑)复选框:用于对圆柱体的表面进行光滑处理。当取消该复选框时,可以用于创建正多边形截面的柱体。 Slice On(打开切片)复选框:用于对圆柱体进行切片处理。选中该复选框可以激活Slice From(切片起始角度)和Slice To(切片终止角度)数值框。 (8)Slice From(切片起始角度)/Slice To(切片终止角度)数值框:设置圆柱体切片的起始/终止角度 4)圆锥体:内外半径有一个为0,则得到圆锥,否则就是圆台。 圆锥体是一个常用的标准几何体,可以创建圆锥和圆台等 5)圆环:内、外半径;分段;边数;扭曲 圆环是由一个横截面圆绕与之垂直并在同一平面内的圆旋转一周而构成的标准几何体。 Radius 1(半径1):设置从环形的中心到横截面圆形的中心的距离。这是环形环的半径。 (2)Radius 2(半径2):设置横截面圆形的半径,默认为10 半径1/半径2:“半径1”编辑框用于设置圆环中心点到圆环截面圆圆心的距离,“半径2”用于设置圆环截面圆的半径。 Rotation(旋转)数值框:设置圆环的绕其横截面圆中心旋转的角度。在设置了材质贴图或对圆环的表面做了编辑后,才能看到旋转的效果。 旋转:设置圆环绕截面中心线旋转的角度,圆环的边数越少,旋转效果越明显 Twist(扭曲)数值框:设置圆环扭转的角度,是指圆环的横截面圆绕其中心逐渐旋转和扭曲的角度。 扭曲:设置从起始位置到结束位置,圆环截面圆扭曲的角度,数值越大,扭曲越厉害。 (5)Segments(分段数)数值框:设置圆环体的分段数 Sides(边数)数值框:设置横截面圆的边数。 (7)Smooth(光滑)栏:用于选择对圆环表面进行光滑处理的方式,有All(全部)、Side(边)、None(无)和Segment(分段)4个单选钮。 平滑:该区参数用于设置圆环的平滑方式,默认选中“全部”单选钮 All(全部)单选钮:用于对整个圆环进行光滑处理。 Side(边)单选钮:用于对圆环的横截面圆进行光滑处理。 None(无)单选钮:用于对圆环不进行光滑处理。 Segment(分段数)单选钮:用于对圆环的分段进行光滑处理。 Slice On(打开切片)复选框:该复选框的作用与前面介绍的基本相同。 6)茶壶:半径、分段、茶壶部件 茶壶是一个结构较为复杂的标准几何体。 Radius(半径)数值框:设置茶壶体最大横截面圆的半径。 (

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