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- 2019-07-06 发布于天津
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第2章 计算机图形处理技术 2.2图形变换 在计算机图形处理中,经常需要对已经生成的图形进行几何变换处理。例如,改变图形的大小、移动图形或根据需要将图形旋转一个角度,输出零件的三面视图,显示立体图,或要求一物体绕一轴线作连续的动态转动,使观察者能看到物体的各个侧面。这就要求图形的处理软件能够实现旋转、平移、缩放等几何变换。 我们知道,点是构成一个几何形体的最基本的元素。一幅二维图形可以看成是一个点集。那么,我们就可以把对图形的几何变换归结对点的变换。 2.2.1 图形变换方法 一、点的向量表示 在二维空间中点的表示方法,我们通常是用它的坐标来表示,写作P(x,y)。为了以后变换的方便,我们可以把它写作矩阵的形式,即用一行两列的矩阵 或一个两行一列的矩阵 表示。在三维空间里则用 表示空间一点。那么,对于一个二维空间的图形或三维空间的立体,可以用一个点的集合(简称点集)来表示,每个点对应一个行向量,则点集为n×2或m×3阶的矩阵: 例如:已知三角形ABC顶点的坐标分别为A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3)则三角
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