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PS. 职能分工:1. 产品制作人,写产品计划书。2. 用户体验研究员,作调查分析。3. 信息建构师,设计产品架构。4. 互动设计师,作出互动流程。5. 视觉设计师和用户界面设计师,作出页面视觉设计。6. 前台工程师,前台开发。7. 后台工程师,后台开发。8. 用户体验研究员,做用户测试确保质量。
虽然我们现在没有相应的专职岗位,但不代表相应的步骤不需要做。
UI设计要做的是:
平面设计(包括icon, logo, button, etc.)至多是UI定义中很小的一部分。绝大部分部分时间可能用在设计任务的逻辑流程(logical task flow),以期最大幅度的符合人脑的思考方式和认知过程(cognitive process)。
经验:
1.产品定位、功能点、相应文案资料。
2.调查分析、信息架构、交互流程(建议的结构图),相当于帮你进行了信息架构和交互流程。
完善这些数据,制定详细的页面原型。
这一步确认无误之后,再考虑视觉设计。该用什么风格、什么主色调。再提交确认。然后才是细节如何修饰等等。
实务的做法:
一、界面效果的整体性、一致性
界面的色彩及风格与系统界面统一
软件界面的总体色彩应该接近和类似系统界面的总体色调,根据用户审美习惯定制的,它应该有他们的审美群体,符合审美特征,
例如:系统色调以蓝色为主,我们的软件界面的默认色彩最好与之吻合.
2、操作流程的系统化, 我们的界面设计在操作流程的安排上,也得遵循系统的规范性,简化用户操作流程.
二、界面效果的个性化是基于软件本身的特征和用途而考虑!
界面构架的功能操作区、内容显示区、导航控制区都应该统一规范,不同功能模块的相同操作区域的元素风格应该一致.
专用的界面图标
界面色彩的个性化设置
三、界面视觉元素的规范。
1、图形图像元素的质量 尽量使用较少的色深表现色彩丰富的图形图像,既确保数据量小又确保图形图像的效果完好,使图形图像在软件系统中所占数据量尽量减小,提高程序的工作效率。
2、线条色块与图形图像的结合 界面上的线条和色块后期都会用程序来实现,这就需要考虑程序部分和图像部分的结合,需要自然的结合才能协调界面效果的整体感,所以需要程序员与界面设计人员的密切沟通,达成一致。
经验:
对设计师,你需要一层一层地推进,逐步核对确认,保证你没有偏离正确的方向。
你的工作应该是按步骤整体推进式的,而不是一条线、一个单一页面走很远,再回过来顾及其他。
对于设计师本人,也要掌握工作技巧。你的作品可以先在小组内交流讨论,吸取一些小组人员的建议,完善后,召集相关人员ppt演示,同时收集大家意见,再修改。最后ok。
ppt演示的方式,可以让设计师自己进一步完善自己的思想。因为你需要为演示作准备,为大家可能提出的问题准备答案。这个思考过程,产品本身也会不断完善。
在工作流程方面,我很乐于逐步规范起来,通过沟通和过程中的不断改进,从而建立起更有效的工作流程。
产品UI和平面设计最大的不同是,平面设计是纯粹的发散性思维,而产品UI的最终目的,是为了能够让产品被更多用户所接受,易于使用。
这也就意味着,UI对产品结构的思考和研究过程比页面呈现更加需要花费心思。
强调:
1、团队的合作要求彼此的信任。
既然将任务交付给对方,就不进行过多的干涉。
2、如果认为自己的是对的,就要用理由去证明,要注意引导。
如果你是设计师,首先要想清楚每个元素放置的理由。那么即使别人提出意见,你也可以把自己的想法表达出来。而不是一味的去按别人的要求更改。
3、用实例让大家相信你,而不是完全成为大家所认为的样子。
比如在做UI时,急于表现一下页面的视觉效果,从而在整个流程上使内容放在次要的位置。这样即 使获得了大家的认可,但并不能成为优秀的UI设计师。因为UI设计的过程,视觉是放在后面的。
4、UI设计是科学,不是纯艺术。
不是想想就知道文字摆在哪的,需要去分析研究。UI设计是一门科学,不是天马行空。
PS. UCD流程方面:
1、做设计之前,与产品负责人一定要弄清楚各种数据和信息。
如果信息不全的话,那么当后期需要改动时,是非常麻烦的。把内容弄清楚,都双方都要负责的事情。
2、先思考内容,最后想视觉。
windows的经典样式,很易用。XP出来后,效果很炫。所以说,功能内容的呈现布局是第一位的,而视觉效果是点睛的。没有炫丽视觉效果的产品可以很好的生存,而不好的功能内容将被用户所抛弃。
3、抽时间用纯UCD的视角去分析一下好的网站。
除去纯艺术表现的视觉,去分析站点的结构以及各元素的编排等。易用的产品是剥去华丽的外表仍能吸引人的。
4、坚决在过程中执行上面提到的。
UCD简单的说,在进行网站设计时从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户为中心设计网站,而不是让
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