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弹弹堂
基础
【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。
角度技巧
【高抛】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准
顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力
角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打
风力的微操。。个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。。那么先算好角度。。90-8+1.5*2=85.。。一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。
【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数 顺风时,+2倍风力 逆风时,-2倍风力例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打
具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。
高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。所以小抛不实际,笔者一直都是用固定角度看力度(笔者会附上自己当年弹弹堂时候所用的一张图),看好距离调好角度就打开那张图看力度,我不会那么没事干去背那角度力度,每个角度就有二十几个力度,背?我傻啊。其实这么多抛之中,我半抛也不常用,只用高抛,因为我一般用65度,45度,30度这几个,这就覆盖完全部的角度了。至于直线0角度,那就靠感觉了。
【65度】力度点:敌我距离屏幕宽:力度
0.1:13
0.2:20
0.25:240.3:260.4:30
0.5:36 0.6:400.7:44
0.75:45.5
0.8:480.9:511.0:55力1.1:58
1.2:611.25:63
1.3:64
1.4:671.5:721.6:741.7:761.75:781.8:791.9:822.0:85
风力不为0的时候,这里是指角度改变顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力
例如:如对面距离0.7屏,风力顺风1.5,那么角度65+2*1.5度=68(注意,使用65度不是指65度角度不变,而是力度不变,根据风力改变角度)
65度是最适合埋人的一个角度,那是因为你在对手右侧的时候使用三叉加2倍可以让9个炮弹全落在同一个点上。但是注意,这只适用敌人在左、自己在右边的时候,不过采用这种打法伤害输出不高,而且还要祈求对手不触发免坑效果
。 如果在左侧、不要用三叉(单个的落点依然是计算点,公式依然准确),这是因为如果用三叉,在左侧,三个点的落点会在一条水平线上分散3个点,根据你和对方的距离,角度,力度不同分散的也不同,如果没有风或者很小的情况下,越远散落点会越宽,这种情况适合地毯式轰炸,这时候有人会说,这样造成的伤害岂不是很小?伤害小那是自然,但是别小看这种效果,弹弹堂也是讲究战术和技巧的(当然,对于相差N的等级的战斗,战术和技巧的确很无力,我这只是针对战力相当的对战)在对方有2人残血,或者对面站在只有一点的土地上而你又没把握一点打中的时候,你可以采用三叉加2倍变角(变角等会再叙述)来保证你9发炮弹都打在不同的一个点上来保证你有一发会中。当然,具体的算法就是,中间的弹道落点所用的力度和角度就是上述所说的,至于其他一前一后的位置笔者并不能算出来,只能说是靠经验了,玩的久了,你就知道大概了,至于能精确 算出来的大大们,我只能说是佩服了,笔者印象最深的一次是自己一方一死一残而对面还有2人,一人空血一人满血,队友对我都不抱希望了,我看了
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