俄罗斯方块Java编写精髓.ppt

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谢谢观赏! 谢 谢! 放映结束 感谢各位的批评指导! 让我们共同进步 项目评审 俄罗斯方块 主讲人:雷凯 组员:沈唯唯,李有宁,田园 田亮,尹亮 界面展示 程序运行成功后, 进入游戏界面。 如左图所示。 游戏暂停 按下键盘按键“P” (pause)游戏进入 停止状态,等待用 户按下“C” (Continue)键继续 游戏。 退出游戏 按下键盘按键 “Q”(Quit)弹 出系统提示框 ,选择是否要 退出游戏。 游戏结束 当方框到达顶端时 (Wall[0][4]!=null) ,判定游戏结束。 按下“S”可重新初 始化界面开始游戏 具体实现 Cell(格子类) Tetromino(四格方块类) 7个子类(T,I,O,S,Z,J,L) 一个内部类(State): 存放四个方块旋转时的坐标状态。 Tetris(俄罗斯方块类) extends Jpanel 逻辑处理及方法的具体实现 Cell 属性:row,col,Image 方法:drop(); // 向下降落一个单位 leftMove(); // 向左移动一个单位 rightMove(); // 向右移动一个单位 Tetromino Cell[] cells = new Cell[4]; State[] states; //旋转状态 Index; //旋转下标 Protected class State {} ; //旋转状态类(内部类) 7个子类7种方块 rotateRight(); //向右旋转 rotateLeft(); //向左旋转 softDrop(); //下落 moveLeft(); //左移 moveRight(); //右移 RandomOne(); //随机生成一个四格方块 Tetris paint(Graphics g); //重写绘图方法 paintWall(Graphics g); //绘制墙 action(); //通过调用该方法 启动软件 Quit(); //退出 pauseAction(); //暂停 continueAction(); //继续 paintTetromino(Graphics g); //绘制四格方块 paintNextOne(Graphics g); //绘制下一个方块 paintScore(Graphics g); //绘制成绩 paintLines(Graphics g); //绘制已消除行数 paintPause(Graphics g); //绘制暂/继续停提示 softDropAction(); //下落控制方法 canDrop(); //判断是否能够继续下落 landToWall(); //着陆到墙 destroyLines(); //销毁的行数 fullCells(int row); //判断一行是否满了 deleteLine(int row);//删除一行 checkGameOver(); //检查游戏结束状态 moveLeftAction(); //判断左移是否出界 moveRightAction(); //判断右移是否出界 rotateRightAction();//判断旋转是否出界 outOfBounds(); //检查是否出界 coincide(); //判断是否重合 hardDropAction(); //瞬间下降 startAction(); //开始动作流程 简单工厂模式实例化四格方块T,I,O,S,Z,J,L(田亮) 将7个子类封装到类Tetromino,在构造方法里初始化四格方块的初始位置(row,col)和相对位置. 初始位置: cell[0] = (0,4); cell[1] = (0,3); cell[

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