人机交互--多通人机交互.ppt

第7章 多通道人机交互 本章内容 多通道交互技术概述 眼动跟踪 三维输入 实例介绍 多通道交互技术概述 为适应目前和未来的计算机系统要求,人机界面应能支持时变媒体(time-varing media),实现三维、非精确及隐含的人机交互,而多通道人机界面是达到这一目的的重要途径 80年代后期以来,多通道用户界面(Multimodal User Interface)成为人机交互技术研究的崭新领域,在国内外受到高度重视 多通道用户界面 消除当前WIMP/GUI用户界面通信带宽不平衡的瓶颈 综合采用视线、语音、手势眼神、表情等新的交互通道、设备和交互技术 使用户利用多个通道以自然、串行/并行、协作的方式进行人机对话 通过整合来自多个通道的、精确的和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性 多通道用户界面研究的目标 多通道用户界面主要关注人机界面中用户向计算机输入信息以及计算机对用户意图的理解 交互的自然性 使用户尽可能多地利用已有的日常技能与计算机交互,降低认识负荷; 交互的高效性 使人机通讯信息交换吞吐量更大、形式更丰富,发挥人机彼此不同的认知潜力; 与传统的用户界面特别是广泛流行的WIMP/GUI兼容 多通道用户界面的基本特点 使用多个感觉和效应通道 允许非精确的交互 三维和直接操纵 交互的双向性 交互的隐含性 使用多个感觉和效应通道 感觉通道侧重于

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