第1章 C++的初步知识学习.pptVIP

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先调用,再赋值 int a=4; int f(int x) { a=a+x; return a; } void main(void) { int t=5; coutf(t)endl; f(t)=20; coutf(t)endl; t=f(t); coutf(t)endl; } 函数返回a的引用,即a的别名 输出 9 (a=9) 输出25 (a=25) a=20 t=30 输出60 (a=60) 先调用,再赋值 一个函数返回引用类型,必须返回某个类型的变量。 语句:getdata()=8; 就相当于 int temp=8; temp=8 ; 注意:由于函数调用返回的引用类型是在函数运行结束后产生的,所以函数不能返回自动变量和形参。 返回的变量的引用,这个变量必须是全局变量或静态局部变量,即存储在静态区中的变量。 我们都知道,函数作为一种程序实体,它有名字、类型、地址和存储空间,一般说来函数不能作为左值(即函数不能放在赋值号左边)。但如果将函数定义为返回引用类型,因为返回的是一个变量的别名,就可以将函数放在左边,即给这个变量赋值。 int f(int x) { static int t=2; t=x++; return t; } void main(void) { int a=3; coutf(a)endl; f(a)=20; a=a+5; coutf(a)endl; a=f(a); coutf(a)endl; } 输出 3 a=4 t=3 t=20 a=5 a=10 输出 10 a=11 a=11 输出 11 a=12 第1章 C++的初步知识 1.1 从C到C++ 1.2 最简单的C++程序 1.3 C++对C的扩充 1. 用cout进行输出 2. 用cin进行输入 1.3.2用const定义常变量 1.3.3函数原型声明 1.3.4函数的重载 1.3.5函数模板 1.3.6有默认参数的函数 1.1 从C到C++ 1.2 最简单的C++程序 1.3 C++对C的扩充 1. 用cout进行输出 2. 用cin进行输入 1.3.2用const定义常变量 1.3.3函数原型声明 1.3.4函数的重载 1.3.5函数模板 1.3.6有默认参数的函数 VC++编译系统界面 单击“File”菜单中“New”命令 选择“Files”选项卡 选择C++源文件命令 输入文件名 输入文件存放位置 单击选择驱动器 选择驱动器或目录 C++源文件编辑界面 输入C++源代码 可以将此源代码另起文件名存盘 选择编译命令,将源文件.cpp生成.obj文件 如果编译出错,会出现提示信息,指出错误的位置及种类 错误所在行 错误的原因 双击错误所在行 光标移到该行 生成可执行文件 通过后单击该命令运行程序 运行结果显示在DOS屏上 注意:不可以在软盘上运行程序!应该把保存在软盘中的源文件拷贝到硬盘的目录中再运行! 源程序所在目录 未编译前,只有一个源程序 编译运行后,出现众多附加文件 同时,产生一个子目录Debug Debug目录中,有obj和EXE文件 #include iostream Using namespace std; int main() { cout “i=”; //显示提示符 int i; //说明变量i cin i; //从键盘上输入变量i的值 cout “i的值为:” i’\n’; // 输出变量i的值 return 0; } 一个C++例子 引用 对变量起另外一个名字 (外号),这个名字称为该变量的引用。 类型 引用变量名 = 原变量名; 其中原变量名必须是一个已定义过的变量。如: int max ; int refmax=max; refmax并没有重新在内存中开辟单元,只是引用max的单元。max与refmax在内存中占用同一地址,即同一地址两个名字。 max refmax 5 10 int max ; int refmax=max; max=5 ; 20 refmax=10; refmax=max+refmax; max与refmax同一地址 对引用类型的变

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