基于对象的程序设计:类和对象(一).docVIP

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PAGE 2 面向对象的程序设计:类和对象(一) 一、面向对象的程序设计-理论概述 1.对象: ①.概念:客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象(object)。 ②.说明:对象可大可小。对象是构成系统的基本单位。任何一个对象都应当具有这两个要素,即属性(attribute)和行为(behavior),它能根据外界给的信息进行相应的操作。一个对象往往是由一组属性和一组行为构成的。一般来说,凡是具备属性和行为这两种要素的,都可以作为对象。 ③.对象间的联系:在一个系统中的多个对象之间通过一定的渠道相互联系,如图-1示意。要使某一个对象实现某一种行为(即操作),应当向它传送相应的消息。对象之间就是这样通过发送和接收消息互相联系的。 ④.面向对象的程序设计: 面向对象的程序设计采用了以上人们所熟悉的这种思路。使用面向对象的 程序设计方法设计一个复杂的软件系统时,首要的问题是确定该系统是由哪些 对象组成的, 并且设计这些对象。 在C++中, 每个对象都是由数据和函数 (即操作代码)这两部分组成的,见图- 2。数据体现了前面提到的“属性”,如一个 三角形对象,它的3个边长就是它的属性。函数是用来对数据进行操作的,以 便实现某些功能,例如可以通过边长计算出三角形的面积,并且输出三角形的 边长和面积。计算三角形面积和输出有关数据就是前面提到的行为,在程序设 图片-1 图片-2 计方法中也称为方法(method)。调用对象中的函数就是向该对象传送一个消息(message),要求该对象实现某一行为。 ?面向对象的程序组成: ? 消息的作用就是 ? 消息的作用就是对对象的控制。 程序=(对象+对象+对象+……)+ 消息 ? 程序设计的关键是设计好每一个对象以及确定向这些对象发出的命令,使各对象完成相应的操作。 ?? 面向对象程序设计的特点 1). 传统的面向过程程序设计是围绕功能进行的,用一个函数实现一个功能。所有的数据都是公用的,一个函数可以使用任何一组数据,而一组数据又能被多个函数所使用 2). 面向对象程序设计采取的是另外一种思路。它面对的是一个个对象。实际上,每一组数据都是有特定的用途的,是某种操作的对象。也就是说,一组操作调用一组数据。 2.封装和信息隐蔽 ①.概念: 可以对一个对象进行封装处理,把它的一部分属性和功能对外界屏蔽,也就是说从外界是看不到的, 甚至是不可知的。优点为大大降低了操作对象的复杂程度。面向对象程序设计方法的一个重要特点就是“封装性” ②.意义: 所谓“封装”,指两方面的含义: 一是将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干扰。二是将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。这种对外界隐蔽的做法称为信息隐蔽(imformation hiding)。信息隐蔽还有利于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。 ? C++的对象中的函数名就是对象的对外接口,外界可以通过函数名来调用这些函数来实现某些行为(功能)。 3.抽象 ①.概念: 在程序设计方法中,常用到抽象(abstraction)这一名词。抽象的过程是将有关事物的共性归纳、集中的过程。 ②.作用: 抽象的作用是表示同一类事物的本质。C和C++中的数据类型就是对一批具体的数的抽象。 4.类(Class) ①.概念: 每一个实体都是对象。有一些对象是具有相同的结构和特性的。每个对象都属于一个特定的类型。在C++中对象的类型称为类(class)。*详见二、类的声明和对象的定义 ②.面向对象的软件开发: 1)面向对象分析(object oriented analysis,OOA) 2)面向对象设计(object oriented design,OOD) 3)面向对象编程(object oriented programming,OOP) 4)面向对象测试(object oriented test,OOT) 5)面向对象维护(object oriented soft maintenance,OOSM) 二、面向对象的程序设计:类的声明 ①.概念: 类是对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象。在计算机语言中,类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。可以说类是对象的模板,是用来定义对象的一种抽象类型。 ②.实质: ①.类的实质是一种数据类型,类似于int、char等基本类型,不同的是它是一种复杂的数据类型。因为它的本质是类型,而不是数据,所

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