第3章+水印信号的设计和产生.pptVIP

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  • 2019-08-10 发布于广东
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第3章 水印信号的设计和产生 第3章 水印信号的设计和产生 3.1 无意义水印信号的设计和产生 3.2 有意义水印信号的预处理 3.3 小结 3.1 无意义水印信号的设计和产生 3.1.1 使用伪随机实数序列作为水印 作为水印的伪随机实数序列, 一般是均值为0, 方差为1, 即满足N(0, 1)正态分布的伪随机实数序列。 根据作者的需要, 给定一个“种子”作为伪噪声发生器的输入, 就可以产生具有高斯分布的白噪声信号。 3.1.2 使用伪随机二值序列作为水印 比较常见的伪随机二值序列是利用线性移位寄存器产生的m序列, m序列可以直接作为水印信号, 但更多的是利用它作为扩频序列对水印信号进行扩频调制, 这方面的内容将在3.2节进行介绍。 除了m序列以外, 还有一些二值伪随机序列也可作为水印。 下面介绍一种性能优良的伪随机序列——Legendre序列的定义和产生方法[3]。 在定义Legendre函数之前, 我们引入初等数论的相关知识。 m为自然数, 把所有小于m且与m互质的整数个数记为φ(m), 通常称φ(m)为欧拉函数。 m的原根定义如下: 设m为一自然数, 若有一数g存在, 使得 1

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