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- 约 25页
- 2019-07-04 发布于广东
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MAYA基础动画及角色动画
第一节: 动画基础 (2课时)
动画课程简单介绍 (1课时)
首先我们需要了解的是动画的概念:赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命
的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,动画采用非直接源于现实生活的形像表达运动的艺术。在动画中,运动的幻觉通过快速现实静态画面或者画面序列来实现的。
在Maya中,计算机动画的制作过程可以分为以下几个步骤:
预先制作过程
制作过程
后期制作过程。
这也是大多数动画软件遵循的固定步骤。
课程教学内容:
1. ANIMATION的类型介绍
关键帧动画:关键帧动画是通过在不同的时间点(或帧)上为某个属性设置关键帧来创建动作的。关键帧定义了属性在特定时间上的值。MAYA会自行运算插入从一个关键帧到下一个关键帧的值变化的方式(即:“中间帧”)。MAYA中的每个属性都可以进行关键帧设置。
关联动画:在MAYA可以通过父子关系,GROUP的设置,以及关联编辑器等方式来制作动画,并结合其他动画方式达到通过一个物体的运动来影响另一个物体的运动。其中最典型的就是“驱动关键帧”动画。
非线性动画(TRAX EDITOR):可以提供一种非线性地层叠和混合角色动画序列的方法。用户可以层叠和混合任何类型的动画,包括关键帧动画,动作扑捉动画和路径动画等。与MAYA的其它功能结合使用TRAX EDITOR,是开发复杂角色动画的理想工具。
路
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