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- 约4.72千字
- 约 28页
- 2019-08-10 发布于广东
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* Flash动画设计与制作——动画制作基础知识和操作 合肥工业大学计算机与信息学院 石 雷 * 动画制作基础知识和操作 时间轴及其显示设置 帧的分类、选择及其操作 逐帧动画 形状渐变 运动渐变 编辑动画 * 动画制作基础知识和操作 时间轴及其显示设置 帧的分类、选择及其操作 逐帧动画 形状渐变 运动渐变 编辑动画 * 动画制作基础知识和操作——时间轴及其显示设置 时间轴是组织动画的地方,它的主要任务是显示和控制帧,如下图所示。在影片播放时,时间轴上的“播放头”将按照一定的帧速率沿时间线运动,“播放头”经过那帧,影片就显示那帧中的内容。在编辑影片的过程中也是如此,场景中仅显示“播放头”所在帧中的对象。 用户可以根据需要更改帧在时间轴中的显示方式,单击时间轴右上角的“帧视图”选项按钮,弹出“帧视图”选项菜单。 帧视图 播放头 * 动画制作基础知识和操作 时间轴及其显示设置 帧的分类、选择及其操作 逐帧动画 形状渐变 运动渐变 编辑动画 * 动画制作基础知识和操作——帧的分类、选择及其操作 帧是决定物体运动的核心,是构成一部影片的基础,它决定影片中的对象何时出现以及对象的运动方式。 帧的分类 在Flash中,通过时间轴的显示,就可以识别出各种不同类型的帧以及当前影片中帧存在问题,各种帧的显示状态如下图所示。 6 8 1 3 5 4
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