第03章 零件设计--修改版本.pptVIP

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  • 2019-07-07 发布于湖北
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本章内容主要包括:Pro/ENGINEER零件建模的一般过程、拉伸特征、Pro/ENGINEER模型文件的操作、模型的显示控制、模型树和层、零件属性设置、特征的修改、旋转特征、倒角与圆角特征、孔特征、抽壳特征、筋(肋)特征、修饰特征、基准特征、特征的重新排序及插入操作、特征失败的出现和处理、特征的复制、阵列与成组、扫描特征、混合特征、螺旋扫描特征。;3.1.1 基本的三维模型 一般来说,基本的三维模型是具有长、宽(或直径、半径等)和高的三维几何体,如图3.1.1所示 。 3.1.2 “特征”与三维建模 本节将简要介绍“特征添加”建模的方法,这种方法是由美国著名的制造业软件系统供应商PTC公司较早提出来的,并将它运用到了Pro/ENGINEER软件中。 ;用Pro/ENGINEER系统创建零件模型,其方法十分灵活,按大的方法分类,有以下几种。 1.“积木”式的方法 2.由曲面生成零件的实体三维模型的方法 3.从装配中生成零件的实体三维模型的方法 下面以一个零件──导块(guide_block)为例,说明用Pro/ENGINEER软件创建零件三维模型的一般过程,同时介绍拉伸(Extrude)特征的基本概念及其创建方法。导块的模型如图3.2.1所示。 ; 选择下拉菜单【文件】/【新建】命令,系统弹出“新建”对话框 3.2.2 创建

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