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BaslerPGI实现更好的成像质量-视觉系统设计.PDF
基础讲座 FUNDAMENTALS
Basler PGI 实现更好的
成像质量
文/Jörg Kunze Sören Böge ,Basler AG ; 三宝兴业译
要在使用数字相机时达到极高的 被称为去拜耳化、去马赛克或简称为
成像质量,各个相机组件和功 “彩色滤光片矩阵插值”。
能必须实现完美协作。 去拜耳化是基于插值的。例如,
我们最新研发的PGI 技术实现了 由于只有25%的像素是红色的,对于
5 ×5 去拜耳化、彩色抗锯齿、改善的 其余75 %像素的红色值必须进行插
锐化和去噪的协调组合。它的成像显 值。可以选用各种插值算法,算法的
著提高了亮度、细节的保真度和图像 选择对概念方法、具体实施、资源需
锐利度,同时减少了噪声。由于PGI 求和结果会产生很大影响。
图1:拜耳矩阵。
集成到相机的FPGA 中,可实现完全
实时的兼容性,几乎无延迟,且能释 同选项。根据哪些颜色占据第一行
放PC 用于图像编辑软件的内存。 的前两个像素,将它们命名为RG 、
BG 、GB 或GR (见图2 )。
作为成像颜色优化基础的拜
耳矩阵 图4 :左边的是2 ×2 ,右边的是5 ×5。
在图像处理中,彩色相机正逐渐 图2 :拜耳矩阵的四种可能颜色配置——RG、BG、 去拜耳化算法的原理是提取相邻
取代黑白相机。彩色相机提供彩色图 GB和GR。 像素的颜色值,估算缺失的颜色。针
像,比黑白图像包含更多信息。在彩 图3 显示出拜耳芯片所拍摄的原 对每个像素所研究的周围像素的个
色图像中,每个像素由多个颜色值组 始图像的细节,其中各自的像素颜色 数这一分析维度,被命名为2 ×2 、
成,如红(R)、绿(G) 和蓝(B) 的颜色值, 清晰可见: 3 ×3、4 ×4 、5 ×5 等。图4 显示了
这些图像被称为“RGB 彩色”图像。 2 ×2 和5 ×5。
带有真三色成像芯片的彩色相 2 ×2 去拜耳化是基于一种“最邻
机,复杂昂贵。配有运用拜耳矩阵 近插值”的技术(称为“简单去拜耳
或拜耳模式的成像芯片的普通彩色相 化”),以资源密集程度较低著称。它
机,价格亲民,是一种很好的替代方 往往会产生严重的颜色误差(见图5 )。
案。拜耳模式于1975 年由柯达公司 图3 :BG拜耳矩阵的原始图像。 最常见的表现是橙色和天蓝色的颜色
的Bryce E. Bayer 发明。在拜耳矩阵中,
每个像素都处理自己的彩色窗口,类 去拜耳化
似于棋盘。这些掩膜的50 %为绿色, 在拜耳芯片上,每个像素只对应
其余各有25%是红色和蓝色(见图1)。 一种颜色,而本来的RGB 彩色图像
对于什么颜色必须放置在拜耳矩 需要每个像素有红、绿、蓝三种颜色。
阵的左上角没有强制规定。出于这个 丢失的颜色是使用一种被称为“插值”
图5 :2 ×2去拜耳化造成的颜色误差,可以清楚地
原因,取决于不同的芯片
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