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06 教材图形设备接口-gdi基本概要.ppt

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第6章 图形与图像编程基础 主讲:马川 本章主要学习内容: 图形处理的基本原理: 图形设备接口 设备环境 GDI坐标系 映射模式 使用画笔和画刷绘制图形 文本与字体 位图、图标和光标 Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的图形设计的。所谓设备的无关性,就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异,因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置。 6.1 图形设备接口 Windows提供了一个称为图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)的抽象接口。GDI作为Windows的重要组成部分,它负责管理用户绘图操作时功能的转换。用户通过调用GDI函数与设备打交道,GDI通过不同设备提供的驱动程序将绘图语句转换为对应的绘图指令,避免了直接对硬件进行操作,从而实现所谓的设备无关性。 编程时采用MFC方法绘制图形也很方便,MFC对GDI函数和绘图对象进行了封装。 6.1.1 概述 图形设备接口GDI管理Windows应用程序图形的绘制,在应用程序中,通过调用GDI函数绘制不同尺寸、颜色、风格的几何图形、文本和位图。这些图形处理函数组成了图形设备接口GDI。 GDI是形成Windows核心的三种动态链接库之一,MFC将GDI函数封装在一个名为CDC的设备环境类中,因此我们可以通过调用CDC类的成员函数来完成绘图操作。 所谓设备无关性,是指操作系统屏蔽了硬件设备的差异,使用户编程时一般无需考虑设备的类型,如不同种类的显示器或打印机。 一、图形设备接口(GDI) GDI负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换,并控制在输出设备上显示图形或文字, 是Windows系统的重要组成部分。 Windows绘图过程和设备无关性的实现: 6.1.2 设备环境 为了实现设备无关性,应用程序的输出不直接面向显示器等物理设备,而是面向一个称之为设备环境DC(Device Context)的虚拟逻辑设备。 设备环境也称设备描述表或设备上下文,它是由Windows管理的一个数据结构,它保存了绘图操作中一些共同需要设置的信息,如当前的画笔、画刷、字体和位图等图形对象及其属性,以及颜色和背景等影响图形输出的绘图模式。 形象地说,一个设备环境提供了一张画布和一些绘画的工具,我们可以使用不同颜色的工具在上面绘制点、线、圆和文本。 设备环境中的“设备”是指任何类型的显示器或打印机等输出设备,绘图时用户不用关心所使用设备的编程原理和方法。所有的绘制操作必须通过设备环境进行间接的处理,Windows自动将设备环境所描述的结构映射到相应的物理设备上。 从根本上来说,设备环境DC是一个Windows数据结构,该结构存储着程序向设备输出时所需要的信息,应用程序利用它定义图形对象及其属性,并实现应用程序、设备驱动程序和输出设备之间绘图命令的转换。 在Windows中不使用DC无法进行输出,在使用任何GDI绘图函数之前,必须建立一个设备环境。 MFC设备环境类: 6.1.3 GDI坐标系和映射模式 屏幕坐标系、窗口坐标系和客户区坐标系 Thank You! * * Windows 支持与设备无关的图形 利用GDI和Windows设备驱动程序 开发人员只要建 立与输出设备的 关联,让系统加 载相应的设备驱 动程序即可 设备描述表即为设备环境的属性的集合。 应用程序与输出设备之间的桥梁 Win系统 外设 直接访问 不允许 统一的设备环境(DC) 提供 使应用程序与设备相连 用户 为确保图形输出的设备无关性 1. GDI的一些基本概念 GDI处于设备驱动程序的上一层,当程序调用绘图函数时,GDI将绘图命令传送给当前设备的驱动程序,以调用驱动程序提供的接口函数。驱动程序的接口函数将Windows绘图命令转化为设备能够执行的输出命令,实现图形的绘制。不同设备具有不同的驱动程序,设备驱动程序是设备相关的。 应用程序 设备描述表及其属性 通过设备描述表的句柄来间接地存取 应用程序每一次图形操作均参照设备描述表中的属性执行 获取设备环境DC的方法: 在程序中不能直接存取DC数据结构,只能通过系统提供的一系列函数或使用设备环境的句柄HDC来间接地获取或设置设备环境结构中的各项属性,如显示器高度和宽度、支持的颜色数及分辨率等。 如果采用SDK方法编程,获取DC的方法有两种:在WM_PAINT消息处理函数中通过调用API函数BeginPaint()获取设备环境,在消息处理函数返回前调用API函数EndPaint()释放设备环境。在其他函数中通过调用API函数GetDC()获取设备环境,调用API函数ReleaseDC()释放设备环境。 如果采用MFC方法编程,MFC提供了不同类型的DC类,每一个类都封装了DC句

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